Sem modders, o cenário da indústria de jogos seria muito diferente. O gênero MOBA, por exemplo, originou -se de mods de jogos RTS como Starcraft e Warcraft III. Da mesma forma, os batentes de automóveis evoluíram de MOBAs como o DOTA 2, e o gênero Battle Royale subiu em popularidade graças a um mod para o Arma 2. Dada essa história, o recente anúncio da Valve é nada menos que emocionante para a comunidade de jogos.
A Valve aprimorou o SDK de origem integrando o código completo do Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esta atualização significativa capacita modders para alavancar a estrutura estabelecida da Valve para criar novos jogos. Enquanto a licença estipula que esses jogos e seu conteúdo devem ser oferecidos gratuitamente, a história mostrou que os conceitos populares geralmente abrem caminho para empreendimentos de sucesso comercial quando ganham força.
Além da atualização do SDK, a Valve lançou uma atualização substancial para todos os jogos multiplayer utilizando o mecanismo de origem. Esses jogos agora se beneficiam de executáveis de 64 bits, uma interface do usuário e HUD escaláveis, resoluções para problemas de previsão do lado do cliente e uma série de outros aprimoramentos.
Este é um momento monumental para os modders, e há uma esperança de que esses desenvolvimentos acabem gerando criações inovadoras e inovadoras no mundo dos jogos.