Без моддеров ландшафт игровой индустрии был бы совершенно другим. Например, жанр MOBA возник из модов RTS, таких как Starcraft и Warcraft III. Аналогичным образом, авторадировщики эволюционировали от MOBA, таких как Dota 2, и жанр Battle Royale выросла в популярность благодаря моду для Arma 2. Учитывая эту историю, недавнее объявление Valve - не что иное, как захватывающее игровое сообщество.
Valve расширил Source SDK, интегрируя полный код Team Fortress 2 в Toolkit. Это значительное обновление дает моддерам использовать установленные рамки Valve для создания новых игр. В то время как лицензия предусматривает, что эти игры и их содержание должны быть предложены бесплатно, история показала, что популярные концепции часто прокладывают путь для коммерчески успешных предприятий, как только они получают тягу.
В дополнение к обновлению SDK, Valve выпустила существенное обновление для всех многопользовательских игр, использующих исходный двигатель. В настоящее время эти игры выигрывают от 64-битных исполняемых файлов, масштабируемого пользовательского интерфейса и HUD, решения проблем прогнозирования на стороне клиента и множества других улучшений.
Это монументальный момент для моддеров, и есть надежды, что эти события в конечном итоге появятся на инновационных и новаторских творениях в игровом мире.