Bez modders krajobraz przemysłu gier byłby znacznie inny. Na przykład gatunek MOBA pochodzi z modów gier RTS, takich jak Starcraft i Warcraft III. Podobnie, auto battlerzy ewoluowały z Mobas, takich jak Dota 2, a gatunek Battle Royale zyskał popularność dzięki MOD For ARMA 2. Biorąc pod uwagę tę historię, niedawne ogłoszenie Valve jest niczym innym, że społeczność gier.
Valve ulepszył źródło SDK, integrując kompletny kod Team Fortress 2 z zestawem narzędzi. Ta znacząca aktualizacja upoważnia modders do wykorzystania ustalonych ram Valve do tworzenia nowych gier. Podczas gdy licencja stanowi, że te gry i ich treści muszą być oferowane za darmo, historia pokazała, że popularne koncepcje często torują drogę do udanych komercyjnie przedsięwzięć po przyczepności.
Oprócz aktualizacji SDK, Valve opublikował znaczną aktualizację wszystkich gier wieloosobowych z wykorzystaniem silnika źródłowego. Te gry korzystają teraz z 64-bitowych wykonywalnych, skalowalnego interfejsu użytkownika i HUD, rozdzielczości problemów prognozowania po stronie klienta oraz wielu innych ulepszeń.
Jest to monumentalny moment dla modders i istnieje nadzieja, że wydarzenia te ostatecznie odrodzą innowacyjne i przełomowe dzieła w świecie gier.