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"Mass Effect 5 : BioWare Scales Down, EA는 직원을 변화시킨다"

작가 : Aurora
May 03,2025

Electronic Arts (EA)는 Dragon Age와 Mass Effect 프랜차이즈의 유명한 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 공개했습니다. 스튜디오는 다가오는 Mass Effect 게임으로 전적으로 초점을 바꾸어 EA 내의 다른 프로젝트로 여러 개발자를 옮기고 있습니다. 블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 "BioWare에서 일하는 방식을 다시 상상하기 위해 전체 개발주기 사이 에이 기회를 얻고 있다고 설명했습니다.

McKay는이 개발 단계에서 Mass Effect 프로젝트에는 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 언급했습니다. 그는 Bioware 내의 재능을 강조하면서 "지난 몇 개월 동안 많은 동료들과 강한 역할을 한 EA의 다른 팀과 일치시키기 위해 부지런히 일했다"고 진술했다. 이 움직임은 공개되지 않은 수의 비오웨어 개발자가 이미 EA 내 다른 곳에서 동등한 역할로 전환했음을 나타냅니다.

Dragon Age 팀의 소규모 개발자 그룹은 EA 내의 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어 지지만 해지에 직면하고 있습니다. 이 구조 조정은 Bioware의 변화 패턴을 따릅니다. Bioware는 2023 년에 해고를 보았고 Dragon Age : Veilguard의 개발 중 수많은 유명한 출발을 보았습니다. 특히 코린 부쉬 감독은 지난 주에 스튜디오에서 출발했다고 발표했다. Bioware의 현재 직원 수는 여전히 불분명합니다.

IGN은 영향을받는 개인의 수와 잠재적 해고에 직면 한 사람들을 포함하여 이러한 변경의 영향에 대한 자세한 내용을 보려면 EA에 연락했습니다. EA는 특정 수치를 공개하지 않았지만 BioWare의 우선 순위가 드래곤 시대였으며 일부 직원은 다음 대량 효과에 대한 비전을 계속 발전시키고 있음을 강조하는 성명서를 제공했습니다. 이제 Dragon Age : Veilguard가 출시되었으므로 스튜디오의 모든 관심은 대량 효과입니다. 성명서는 또한 Bioware가 "이 개발 단계에서 대량 효과에 대해 올바른 역할을하는 올바른 역할을하는 사람들의 수가 적합하다"고 확인했다.

4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 초기 단계에 남아 있습니다. Bioware의 전략은 한 번에 한 게임에 집중하는 것입니다. 개발자들은 이전에 Mass Effect에서 Dragon Age로 이전에 전자로 돌아 왔습니다. Mass Effect 프로젝트는 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 시리즈 참전 용사가 주도하고 있습니다.

이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 미치지 못했다는 EA의 최근 공개에 따라 EA Sports FC 25의 실망스러운 결과와 함께 회계 연도 지침 감소에 기여했습니다. EA는 2 월 4 일 3 분기 수입에 대해 논의 할 예정입니다.

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