電子藝術(EA)揭示了Bioware的重大重組,Bioware是龍騰世紀背後的著名工作室和質量效應專營權。該工作室將其重點轉移到了即將到來的質量效應遊戲上,將幾個開發人員轉移到EA內的其他項目。 Bioware的總經理Gary McKay在博客文章中解釋說,該工作室“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們在Bioware的工作方式”。
McKay指出,在開發的這個階段,質量效應項目不需要完整的工作室的支持。他強調了BioWare中的才華,並指出,他們“在過去的幾個月中,他們一直在努力工作,將我們的許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他團隊具有很強的合適角色”。此舉表明,未公開數量的BioWare開發人員已經轉變為EA內其他地方的等效角色。
來自龍騰世紀團隊的較小的開發人員正面臨終止,儘管他們有機會在EA內申請其他職位。這種重組是在BioWare的一種變化模式下進行的,該模式在2023年裁員以及在Dragon Age開發期間眾多備受矚目的出發事物:Veilguard。值得注意的是,導演科琳娜·布切(Corinne Busche)宣布上周宣布離開工作室。目前在Bioware的員工人數尚不清楚。
IGN與EA聯繫,以獲取有關這些變化影響的更多詳細信息,包括受影響的個體的數量以及面臨潛在裁員的人的數量。 EA沒有透露特定的數字,而是提供了一份聲明,強調了BioWare的優先級是Dragon Age,一些員工仍在繼續對下一個質量效應的願景發展。現在,《龍騰世紀:面紗》已經發布,工作室的全部關注就在質量效應上。該聲明還確認,BioWare具有“在此階段發展階段的正確角色,可以從事質量效應的正確人數”。
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期階段。 Bioware的策略是一次專注於一場遊戲,開發人員此前從質量效應轉變為龍騰世紀現在返回前者。質量效應項目由邁克·甘布(Mike Gamble),普雷斯頓·沃特瑪尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·萊伊(Parrish Ley)等系列退伍軍人領導。
這一消息是在EA最近披露的《龍騰世紀:面紗》(Veilguard)少於其球員目標的近50%之後,這導致了減少的財政年度指導,以及EA Sports FC 25的令人失望的結果。 EA將在2月4日討論其第三季度收益。