Electronic Arts (EA) hat eine signifikante Umstrukturierung in BioWare, dem renommierten Studio hinter den Franchise -Unternehmen der Drachenalter und Masseneffekte, ergeben. Das Studio verlagert seinen Fokus ausschließlich auf das bevorstehende Mass Effect -Spiel und verlegt mehrere Entwickler in andere Projekte innerhalb von EA. In einem Blog -Beitrag erklärte Gary McKay, General Manager von Bioware, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollen Entwicklungszyklen nutzt, um die Art und Weise, wie wir bei BioWare arbeiten, neu zu interpretieren".
McKay stellte fest, dass in dieser Entwicklungsphase die Unterstützung des gesamten Studios für das Mass Effect -Projekt nicht erforderlich ist. Er betonte das Talent innerhalb von Bioware und erklärte, sie hätten "in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA zu entsprechen, die offene Rollen hatten, die stark waren." Dieser Schritt zeigt, dass eine nicht genannte Anzahl von BioWare -Entwicklern bereits in EA in eine äquivalente Rollen übergegangen ist.
Eine kleinere Gruppe von Entwicklern aus dem Dragon Age Team steht vor einer Kündigung, obwohl ihnen die Möglichkeit wird, andere Positionen innerhalb von EA zu beantragen. Diese Umstrukturierung folgt einem Muster von Veränderungen bei BioWare, bei dem im Jahr 2023 Entlassungen und zahlreiche hochkarätige Abweichungen während der Entwicklung des Drachenalters: The Veilguard verfolgt wurden. Insbesondere Regisseur Corinne Busche kündigte erst letzte Woche ihre Abreise aus dem Studio an. Die derzeitige Anzahl der Mitarbeiter von BioWare bleibt unklar.
IGN wandte sich an EA, um weitere Einzelheiten zu den Auswirkungen dieser Änderungen, einschließlich der Anzahl der betroffenen Personen und jenen, denen potenzielle Entlassungen ausgesetzt sind. EA hat keine bestimmten Zahlen offengelegt, lieferte jedoch eine Erklärung, in der betont wurde, dass die Priorität von BioWare das Drachenalter gewesen war. Einige Mitarbeiter entwickelten weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da Dragon Age: The Veilguard veröffentlicht wurde, ist die volle Aufmerksamkeit des Studios auf Masseneffekt. Die Aussage bestätigte auch, dass BioWare "die richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen hat, um in dieser Entwicklungsphase an Masseneffekten zu arbeiten".
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel bleibt in den frühen Stadien. Die Strategie von BioWare besteht darin, sich jeweils auf ein Spiel zu konzentrieren, wobei die Entwickler zuvor vom Masseneffekt zum Drachenalter verschoben wurden, der jetzt zum ersteren zurückkehrte. Das Mass Effect -Projekt wird von Serienveteranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.
Diese Ankündigung folgt der jüngsten Offenlegung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard blieb seine Spielerziele um fast 50%zurück, was zu einer verringerten Anleitung für das Geschäftsjahr beitrug, sowie enttäuschende Ergebnisse von EA Sports FC 25. EA soll am 4. Februar das Ergebnis des dritten Quartals erörtern.