电子艺术(EA)揭示了Bioware的重大重组,Bioware是龙腾世纪背后的著名工作室和质量效应专营权。该工作室将其重点转移到了即将到来的质量效应游戏上,将几个开发人员转移到EA内的其他项目。 Bioware的总经理Gary McKay在博客文章中解释说,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。
McKay指出,在开发的这个阶段,质量效应项目不需要完整的工作室的支持。他强调了BioWare中的才华,并指出,他们“在过去的几个月中,他们一直在努力工作,将我们的许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他团队具有很强的合适角色”。此举表明,未公开数量的BioWare开发人员已经转变为EA内其他地方的等效角色。
来自龙腾世纪团队的较小的开发人员正面临终止,尽管他们有机会在EA内申请其他职位。这种重组是在BioWare的一种变化模式下进行的,该模式在2023年裁员以及在Dragon Age开发期间众多备受瞩目的出发事物:Veilguard。值得注意的是,导演科琳娜·布切(Corinne Busche)宣布上周宣布离开工作室。目前在Bioware的员工人数尚不清楚。
IGN与EA联系,以获取有关这些变化影响的更多详细信息,包括受影响的个体的数量以及面临潜在裁员的人的数量。 EA没有透露特定的数字,而是提供了一份声明,强调了BioWare的优先级是Dragon Age,一些员工仍在继续对下一个质量效应的愿景发展。现在,《龙腾世纪:面纱》已经发布,工作室的全部关注就在质量效应上。该声明还确认,BioWare具有“在此阶段发展阶段的正确角色,可以从事质量效应的正确人数”。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 Bioware的策略是一次专注于一场游戏,开发人员此前从质量效应转变为龙腾世纪现在返回前者。质量效应项目由迈克·甘布(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱伊(Parrish Ley)等系列退伍军人领导。
这一消息是在EA最近披露的《龙腾世纪:面纱》(Veilguard)少于其球员目标的近50%之后,这导致了减少的财政年度指导,以及EA Sports FC 25的令人失望的结果。EA将在2月4日讨论其第三季度收益。