Civilization 7은 2 월에 출시 된 이후 Steam에서 어려운 출발에 직면했으며 Steam 리뷰를 기반으로 "혼합"으로 묘사 된 사용자의 반응. 플레이어 만족도 향상을 목표로 한 몇 가지 업데이트에도 불구하고, 게임은 현재 Civilization 6과 15 세 문명 5보다 Steam에서 선수 수가 적습니다. 게임은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 출시되었지만 후자의 향상된 버전이 곧 데뷔 할 수있는 강화 된 버전이 PC에 거주하고 있습니다.
이러한 도전에도 불구하고, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 회사의 최신 수입 보고서 이전에 인터뷰에서 문명 7에 대한 낙관론을 표명했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 프랜차이즈의 시간이 지남에 따라 강력한 판매 역사로 인해 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명하면서 Firaxis의 노력을 칭찬했습니다.
Zelnick은 Civ 7의 일부 변화가 헌신적 인 팬들 사이에서 초기 불안을 일으킨 반면, 역사는 플레이어가 결국 이러한 혁신을 받아 들일 것이라고 제안했습니다. 초기 피드백은 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 시리즈에서 일반적으로 예상되는 누락 된 기능에 대한 우려를 강조했습니다. 이러한 변화 중 핵심은 플레이어가 3 개의 별개의 연령대를 진행하여 개별적으로보다는 전환을 경험하는 새로운 시스템입니다.이 기능은 시리즈의 역학을 재정의하는 것을 목표로합니다.
Take-Two는 Civilization 7의 판매 수치를 공개하지 않았지만 다가오는 Nintendo Switch 2 포트와 함께 Meta Quest 3 및 3S의 최근 VR 버전과 같은 이니셔티브를 통해 청중을 확대한다고 언급했습니다.