自2月份發行以來,《文明7》在Steam上的起步充滿了挑戰,根據Steam評論,用戶被描述為“混合”的反應。儘管旨在提高玩家滿意度的更新,但該遊戲目前的蒸汽玩家的含量比文明6和15年曆史的文明5都少。儘管該遊戲還在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上啟動,而後者的版本則在很快就會首次亮相,但其核心受眾卻在PC上遇到了困難。
儘管面臨這些挑戰,但Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在公司最新收益報告之前對文明7表示樂觀。他承認最初的問題,但讚揚Firaxis為解決方面的努力,表達了對遊戲的長期成功的信心,這是由於特許經營的銷售歷史隨著時間的推移。
Zelnick指出,儘管CIV 7的某些變化在敬業的粉絲中引起了最初的不安,但歷史表明玩家最終接受了這些創新。早期的反饋強調了對用戶界面,貼圖有限的多樣性以及該系列中通常預期的缺少功能的擔憂。這些變化的關鍵是一個新的系統,玩家在三個不同的年齡中進步,共同經歷過渡而不是單獨的過渡,該功能旨在重新定義該系列的機制。
Take-Two尚未透露文明7的銷售數據7,但提到通過諸如Meta Quest 3和3s的VR版本以及即將到來的Nintendo Switch 2端口等諸如Meta Quest 3和3s的倡議來擴展觀眾。