Welcome to ehr99.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Civilization VI - Build A City: Kemenangan agama terpantas, disenaraikan

Civilization VI - Build A City: Kemenangan agama terpantas, disenaraikan

Pengarang : Grace
Feb 11,2025

Civilization VI - Build A City: Kemenangan agama terpantas, disenaraikan

Civ 6: Laluan kemenangan agama terpantas - Kepercayaan Teratas Civs

Mencapai kemenangan keagamaan dalam tamadun 6 boleh mengejutkan Swift, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang berat. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana kepercayaan, tetapi ada yang jauh melebihi orang lain dalam kelajuan. Panduan ini menyoroti pemimpin Civ 6 yang paling sesuai untuk kemenangan agama yang pesat. Walaupun yang lain mungkin menawarkan kemenangan yang lebih konsisten, para pemimpin ini mengutamakan kelajuan di bawah keadaan tertentu dan pendekatan strategik.

Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran

Keupayaan pemimpin: Metanoia (tapak suci mendapat budaya sama dengan bonus adjacency; ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci).

Keupayaan Tamadun: Teksi (3 Pertempuran dan Kekuatan Keagamaan setiap Kota Suci yang ditukar; Membunuh Unit Menyebarkan Agama Anda).

Unit Unik: Dromon (Unit Ranged Klasik), Hippodrome (Menggantikan Kompleks Hiburan, Geran Kemudahan dan Kavaleri Berat Percuma).

Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama untuk setiap bandar suci yang ditukar, sementara unit musuh membunuh agama anda. Hippodrome memudahkan penaklukan pesat melalui pasukan berkuda berat. Bonus budaya dari tapak suci mempercepat perkembangan pokok sivik, membolehkan akses cepat ke teologi dan monarki untuk lebih banyak slot dasar.

Strategi pemenang: menggabungkan dominasi dan strategi agama. Fokus pada pertunangan pertempuran untuk menyebarkan agama anda. Kepercayaan pengasas "Perang Salib" meningkatkan kekuatan memerangi unit agama anda. Tukar bandar sebelum menyerang pengambilalihan pantas. Mubaligh dan rasul, bersama pertempuran, dengan cepat menukar kota -kota suci.

Menelik II - Ethiopia: Penempatan Bukit untuk pertumbuhan seimbang

Keupayaan pemimpin: Majlis Menteri (Bandar di Hills memperoleh sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka; 4 kekuatan pertempuran untuk unit di bukit).

Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy (Penambahbaikan Sumber Dapatkan 1 Faith setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memberikan 0.5 Faith per Sumber di Kota Asal; Ahli Arkeologi dan Muzium yang Dibeli Dengan Iman).

Unit yang unik: Oromo Cavalry (Kavaleri Cahaya Abad Pertengahan), Gereja Rock-Hewn (1 iman per gunung atau jubin bukit bersebelahan, menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan, menyebar 1 rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Bandar pengasas di Hills menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana sains dan budaya bersama -sama dengan kepercayaan, menghalang ketinggalan di kawasan lain. Mengutamakan bangunan iman lebih awal untuk mendapatkan pantheon dan agama yang cepat. Gereja-gereja rock-hewn berhampiran gunung memaksimumkan bonus iman.

Strategi pemenang: menetap di bukit, memaksimumkan bonus dan salinan sumber mewah, perdagangan dengan tamadun kaya sumber, dan membina gereja-gereja yang ditanggung oleh batu-batu. Mengutamakan budaya bersama -sama mempercepat perkembangan pokok sivik.

Jayavarman VII-Khmer: Tempat suci berasaskan sungai untuk kepercayaan letupan

Keupayaan pemimpin: Biara -biara raja (tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya).

Keupayaan tamadun: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara; ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air, 1 iman berhampiran tapak suci).

Unit unik: Domrey (unit pengepungan zaman pertengahan), prasat (6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 budaya setiap warganegara).

Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan budaya dan agama. Keupayaan pemimpinnya menjadikan tapak suci berhampiran sungai -sungai yang sangat kuat, menghasilkan kepercayaan, perumahan, dan budaya yang besar. Aqueducts terus meningkatkan kemudahan dan iman. Prasat memberikan kepercayaan dan budaya yang signifikan.

Strategi pemenang: Letakkan tapak suci di sebelah sungai, memprioritaskan saluran air, dan menggunakan keajaiban seperti Bath Bow dan Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan. Terus menghasilkan rasul dan mubaligh untuk menukarkan kota -kota suci secara aman.

Peter - Rusia: Penguasaan Tundra dan pengembangan Lavra

Keupayaan pemimpin: Kedutaan besar (laluan perdagangan dengan tamadun maju memberikan 1 sains dan 1 budaya per 3 teknologi atau sivik yang mereka hadapan).

Keupayaan tamadun: Ibu Rusia (5 jubin pendiri tambahan; jubin tundra memberikan 1 iman dan 1 pengeluaran; unit kebal terhadap badai salji; musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia).

Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan).

Kekuatan Rusia terletak pada keupayaannya untuk berkembang pesat dan menghasilkan kepercayaan yang signifikan dari jubin tundra. Lavra membolehkan pengembangan wilayah besar dengan perbelanjaan orang yang hebat.

Strategi pemenang: Menggunakan bonus Tundra, pantheon "Dance of the Aurora" untuk hasil yang lebih besar, dan promosi Magnus untuk mencegah kehilangan penduduk semasa pengembangan. Bina lavras dan gunakan orang hebat untuk mengembangkan sempadan, memaksimumkan output iman. Katedral St. Basil terus meningkatkan bonus jubin tundra.

Strategi -strategi ini, apabila dilaksanakan dengan berkesan, boleh membawa kepada kemenangan agama yang sangat cepat dalam tamadun 6. Ingatlah bahawa kejayaan sangat bergantung pada penjanaan peta dan tindakan lawan.

Artikel Terkini