Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie masz do czynienia z ciężką konkurencją religijną. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, ale niektórzy znacznie przewyższają inne w prędkości. Ten przewodnik podkreśla przywódców Civ 6 najlepiej odpowiadających szybkiego zwycięstwa religijnego. Podczas gdy inni mogą oferować bardziej spójne zwycięstwa, liderzy ci ustalają priorytetowo szybkość w określonych warunkach i podejściach strategicznych.
Theodora - Bizantyna: podbój i konwersja
Zdolność przywódcy: Metanoia (miejsca święte zyskują kulturę równą premii od sąsiedności; farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i miejsc świętych).
Zdolność cywilizacyjna: taksówki (3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto; zabicie jednostki rozprzestrzeniają twoją religię).
Unikalne jednostki: Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i wolną ciężką kawalerię).
Strategia Theodory koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa walkę i siłę religijną dla każdego nawróconego świętego miasta, podczas gdy jednostka wroga zabija twoją religię. Hipodrom ułatwia szybkie podbój przez wolną ciężką kawalerię. Bonus kultury z świętych miejsc przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego, umożliwiając szybki dostęp do teologii i monarchii w celu uzyskania większej liczby miejsc na politykę.
Zwycięska strategia: Połącz dominację i strategie religijne. Skoncentruj się na walkach, aby szerzyć swoją religię. Przekonanie „krucjaty” zwiększa siłę walki przeciwko jednostkom twojej religii. Przekształć miasta przed atakiem w celu szybkiego przejęcia. Misjonarze i apostołowie, wraz z walką, szybko konwertują święte miasta.
Menelik II - Etiopia: osady wzgórza dla zrównoważonego wzrostu
Umiejętność lidera: Rada Ministrów (miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 siła bojowa jednostek na wzgórzach).
Zdolność cywilizacyjna: Dziedzictwo aksumite (ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe Dotacja 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; archeolodzy i muzea kupowane z wiarą).
Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (Medieval Light Cavalry), Kościół o skale (1 Faith na przyległą górę lub płytkę wzgórza, zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozprzestrzenia się 1 apel).
Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założycie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą, zapobiegając opóźnieniu w innych obszarach. Priorytetyzuj wcześnie budynków wiary, aby zabezpieczyć szybki panteon i religię. Kościoły o skale w pobliżu gór maksymalizują bonusy wiary.
Zwycięska strategia: osiedlić się na wzgórzach, zmaksymalizuj kopie bonusów i luksusowych zasobów, handlują z cywilizacjami bogatymi w zasoby i strategicznie budować kościele o skalnych. Priorytetyzacja kultury obok wiary przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego.
Jayavarman VII-Khmer: Święte miejsca rzeki dla wiary wybuchowej
Umiejętność przywódcy: klasztory króla (święte miejsca zyskują żywność równą premii od sąsiedności, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i wywołują bombę kulturową).
Zdolność cywilizacyjna: Grand Barays (akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela; gospodarstwa zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów, 1 wiara w pobliżu miejsc świętych).
Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami; 0,5 kultura na obywatel).
Jayavarman VII przoduje zarówno przy zwycięstwach kulturowych, jak i religijnych. Jego zdolność przywódcy sprawia, że święte miejsca w pobliżu rzek jest niezwykle potężne, generując ogromną wiarę, mieszkanie i kulturę. Akwedukty dodatkowo zwiększają udogodnienia i wiarę. Prasat zapewnia znaczącą wiarę i kulturę.
Zwycięska strategia: Umieść święte miejsca obok rzek, priorytetowo traktuj akwedukty i używaj cudów takich jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost. Ciągle produkują apostołów i misjonarzy, aby pokojowo nawrócić święte miasta.
Peter - Rosja: Tundra Dominacja i ekspansja lawry
Umiejętność lidera: Wielka ambasada (trasy handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelskie są przed nami).
Zdolność cywilizacyjna: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek założycieli; Tundra Płytki Grantu 1 wiara i 1 produkcja; jednostki odporne na zamieć; wrogowie ponoszą podwójne karę na terytorium rosyjskim).
Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce, rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).
Siła Rosji polega na jego zdolności do szybkiego rozszerzenia i generowania znacznej wiary z płytek Tundra. Lavra pozwala na ogromną ekspansję terytorialną z wydatkami na wielkie osoby.
Zwycięska strategia: Wykorzystaj bonus tundry, panteon „taniec zorzy aurory” w celu uzyskania jeszcze większych rentowności oraz promocji Magnusa w celu zapobiegania utratę ludności podczas ekspansji. Buduj lawras i używaj wspaniałych ludzi do rozszerzenia granic, maksymalizując wydajność wiary. Katedra św. Bazylia dodatkowo zwiększa bonusy Tundra Płytki.
Strategie te, po skutecznym wykonywaniu, mogą prowadzić do niezwykle szybkich zwycięstw religijnych w cywilizacji 6. Pamiętaj, że sukces zależy w dużej mierze od generowania map i działań przeciwnika.