Kerajaan Datang: Deliverance II: Kesan pertama selepas 10 jam
Dengan Kingdom Come: Deliverance II baru -baru ini dilancarkan, sudah tiba masanya untuk menilai kemunculan kedua Warhorse Studios ke dalam sejarah Czech interaktif. Selepas 10 jam permainan, saya terpaksa berkongsi pemikiran awal saya. Sifat menawan permainan sudah menarik saya dari tempat kerja, bukti yang kuat terhadap rayuannya. Tetapi sebelum saya tunduk sepenuhnya, mari kita menyelidiki butirannya.
Imej: EnsiPlay.com
Perbandingan dengan permainan pertama
Kingdom Come: Deliverance II, seperti pendahulunya, adalah tindakan terbuka dunia RPG yang mengutamakan ketepatan sejarah dan mekanik yang realistik. Pemain boleh mengadopsi pelbagai peranan - Knight, Thief, atau Diplomat - menavigasi konflik melalui pertempuran, stealth, atau rundingan. Kepentingan makan, tidur, dan pertempuran strategik kekal; Menghadapi pelbagai penyamun semata -mata memberikan cabaran penting.
Imej: EnsiPlay.com
Landskap visual yang menakjubkan melepasi asal, namun permainan berjalan lancar pada kedua -dua PC dan konsol, keseimbangan selamat datang dalam tajuk AAA moden. Penambahbaikan pertempuran termasuk sistem serangan yang diselaraskan, penukaran musuh yang lebih mudah, dan mekanik parry yang lebih bernuansa - kedalaman taktikal yang lebih tanpa mengorbankan kesukaran. Enemy AI dipertingkatkan, dengan musuh yang mempamerkan manuver pintar dan retret strategik.
Imej: EnsiPlay.com
Imej: EnsiPlay.com
Pertempuran kumpulan terasa sangat mencabar, dengan musuh -musuh yang berkesan mengelilingi dan mengeksploitasi kelemahan. Foes yang cedera secara strategik menarik diri, membolehkan sekutu meneruskan serangan. Di luar Alchemy dan Games Games, pandai besi telah ditambah, menawarkan pengalaman kerajinan yang bermanfaat dan bervariasi. Walaupun pada mulanya mencabar kerana kawalan uniknya, penempaan terbukti mengejutkan.
Imej: EnsiPlay.com
Imej: EnsiPlay.com
bug
Walaupun permainan asal menghadapi kritikan untuk keadaan teknikalnya, Kingdom Come: Deliverance II dilancarkan dalam keadaan yang lebih banyak digilap. Glitches kecil telah ditemui (butang dialog berkedip, anomali animasi kecil), tetapi ini tidak pecah permainan.
Imej: EnsiPlay.com
Realisme dan Kesukaran
Realisme permainan meningkatkan rendaman tanpa menghalang permainan. Ketiadaan penetapan kesukaran boleh menghalang beberapa, tetapi ia tidak terlalu menghukum. Pemain yang biasa dengan tajuk seperti The Witcher 3 atau Skyrim harus mengurus, dengan syarat mereka mendekati pertempuran secara strategik.
Imej: EnsiPlay.com
Perincian sejarah adalah mengagumkan, dengan halus memperkayakan pengalaman tanpa menggembirakan pemain.
Imej: EnsiPlay.com
Sekiranya anda bermain Kerajaan Datang: Deliverance II?
Pendatang baru boleh dengan mudah melompat; Prolog secara berkesan mengintegrasikan naratif permainan pertama, memberikan konteks yang diperlukan untuk backstory Henry. Urutan pembukaan yang menarik dengan lancar menggabungkan tutorial dengan permainan yang menarik, pemain merendam dalam bohemia zaman pertengahan dalam jam pertama.
Imej: EnsiPlay.com
Imej: EnsiPlay.com
Walaupun penghakiman penuh menanti playthrough lengkap, 10 jam awal saya mencadangkan peningkatan yang ketara terhadap pendahulunya. Ia membentuk RPG yang luar biasa. Penilaian jangka panjang masih boleh dilihat.