Pengumuman perkakasan permainan video baru boleh menjadi agak diramalkan. Dengan setiap konsol generasi baru, anda boleh mengharapkan untuk melihat staples yang hampir pasti seperti grafik yang lebih baik, masa beban yang lebih cepat, dan baru mengambil francais yang berorientasikan kekasih, tukang paip-dan-turtle. Malah Nintendo, yang secara konsisten menyampaikan penambahbaikan ini di beberapa generasi, dari pengawal analog N64 ke kemudahalihan terbina dalam suis, telah meneruskan trend ini dengan suis 2. Namun, Nintendo, syarikat itu sekali lagi mengumumkan beberapa kejutan tulen semasa Switch 2 Direct.
Ia 2025, dan akhirnya kami mendapat permainan dalam talian. Sebagai peminat Nintendo yang lama sejak berumur empat tahun pada tahun 1983, ketika pengasuh saya melancarkan bola sepak kepada saya seperti tong donkey kong di Mario, saya bercakap dari tempat kepahitan yang penuh kasih sayang. Bermain dalam talian Nintendo secara historis menjadi titik yang lemah, tetapi perubahan ada di sini. Semasa langsung, Nintendo melancarkan GameChat, sembang empat pemain yang menyokong penindasan bunyi, kamera video untuk menunjukkan wajah kawan, dan berkongsi skrin di seluruh konsol. Ciri ini juga termasuk sokongan teks-ke-suara dan suara-ke-teks, yang membolehkan komunikasi serba boleh. Walaupun antara muka jodoh yang bersatu belum diturunkan, GameChat adalah langkah penting ke hadapan dan mungkin menandakan berakhirnya sistem kod rakan yang rumit.
Satu lagi kejutan ialah Hidetaka Miyazaki membawa darah baru secara eksklusif ke Nintendo dengan Duskbloods , permainan PVPVE multiplayer. Suasana treler, reka bentuk watak, dan persekitaran bergema dari gaya rumah perisian, pada mulanya membuat saya fikir ia adalah Bloodborne 2 . Miyazaki, yang terkenal dengan permainannya yang mencabar, nampaknya menuangkan hatinya ke dalam gelaran eksklusif Nintendo ini, dan saya dengan penuh semangat menjangkakan tambahan baru ini kepada portfolio yang mengagumkan.
Dalam satu langkah yang mengejutkan, Pengarah Super Smash Bros. Masahiro Sakurai telah beralih fokusnya dari Smash ke permainan Kirby baru. Perjalanan udara asal Kirby adalah menarik secara visual tetapi tidak mempunyai permainan yang menyeronokkan. Walau bagaimanapun, dengan pertalian mendalam Sakurai untuk Kirby dan rekodnya, permainan baru ini menjanjikan pengalaman yang halus dan menyeronokkan.
The Switch 2 Direct juga memperkenalkan Pro Controller 2, yang kini mempunyai bicu audio dan dua butang tambahan yang boleh dimanfaatkan. Penambahan ini, walaupun seolah -olah kecil, adalah peningkatan yang dialu -alukan yang harus meningkatkan pengalaman permainan.
Mungkin wahyu yang paling mengejutkan adalah ketiadaan permainan Mario baru pada pelancaran. Sebaliknya, pasukan di belakang Super Mario Odyssey bekerja di Donkey Kong Bananza , platformer 3D yang menawan dengan persekitaran yang boleh destruction. Keputusan Nintendo untuk memberi tumpuan kepada Donkey Kong dan bukannya Mario untuk pelancaran Switch 2 adalah langkah berani, mempercayai peminat tegar untuk merangkul tajuk baru ini. The Switch 2 juga akan dilancarkan dengan sokongan pihak ketiga yang luas dan Mario Kart World , yang nampaknya menjadi penjual sistem.
Satu lagi pengumuman yang tidak dijangka ialah kerjasama antara Forza Horizon dan Nintendo, yang mengakibatkan pengalaman Mario Kart yang terbuka. Fizik Zany, kenderaan yang unik, dan mekanik pertempuran Mario Kart harus diterjemahkan dengan baik ke dunia yang lebih besar, berterusan, menjanjikan keseronokan dan keseronokan.
Walau bagaimanapun, Switch 2 dilengkapi dengan tag harga yang tinggi sebanyak $ 449.99 USD, menjadikannya pelancaran paling mahal dalam sejarah jualan 40 tahun Nintendo. Harga ini adalah $ 150 lebih daripada suis asal dan $ 100 lebih daripada Wii U. dengan tekanan ekonomi semasa, kos yang tinggi ini boleh menimbulkan cabaran untuk Nintendo, yang secara tradisinya bergantung pada harga yang lebih rendah untuk membezakan produknya.