Permainan pengembaraan koperasi yang dinanti -nantikan, Split Fiction , yang dicipta oleh dalang di belakangnya mengambil masa dua , malangnya menjadi sasaran cetak rompak sejurus selepas pembebasan rasmi pada 6 Mac, 2025. Dilancarkan di pelbagai platform, termasuk PC melalui Steam, permainan dengan cepat mendapat minat pemain dan perhatian yang tidak diingini dari penggodam.
Walaupun mendapat pujian kritis dan ulasan awal yang positif mengenai stim, fiksyen berpecah dengan cepat retak kerana ketiadaan perlindungan DRM (pengurusan hak digital) yang kuat. Seni elektronik memilih untuk tidak melaksanakan Denuvo, teknologi anti-tamper yang biasa digunakan, menjadikan permainan lebih mudah terdedah kepada akses yang tidak dibenarkan. Ketiadaan Denuvo membenarkan penggodam untuk memintas langkah -langkah keselamatan dengan mudah, yang membawa kepada pengedaran permainan pada platform cetak rompak dalam masa beberapa hari pelancarannya.
Keadaan ini menggariskan pemaju perjuangan yang berterusan dalam melindungi permainan mereka dari cetak rompak sambil mengekalkan keseimbangan antara akses dan prestasi pemain. Ramai pemain menghargai ketiadaan sistem DRM yang mengganggu seperti Denuvo, tetapi ini juga meninggalkan permainan yang lebih terdedah kepada eksploitasi sejurus selepas pembebasan mereka.
Split Fiction , yang dibuat oleh penglihatan di belakangnya memerlukan dua , telah menerima pujian daripada pengkritik untuk mekanik koperasi yang inovatif, bercerita yang menarik, dan visual yang bersemangat. Maklum balas pemain awal mengenai Steam mencerminkan semangat ini, dengan ramai yang mempertimbangkan permainan yang sesuai untuk kerja-kerja sebelumnya Josef Fares.
Permainan ini menawarkan pemain perjalanan koperasi yang unik, menggabungkan teka -teki pintar, momen naratif yang tulus, dan permainan dinamik. Kejayaannya di kalangan pembeli yang sah menyoroti potensi kesan negatif cetak rompak terhadap jualan dan pendapatan pemaju.
Keputusan untuk mengecualikan perlindungan Denuvo dari Split Fiction telah menafikan perdebatan mengenai peranan DRM dalam permainan moden. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM boleh menjejaskan prestasi permainan dan menggagalkan pemain yang sah, yang lain percaya ia adalah penghalang penting terhadap cetak rompak. Dalam kes fiksyen berpecah , kekurangan DRM mungkin telah memudahkan kompromi cepatnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan di mana penggodam boleh bertindak.