เกมผจญภัย แบบ สหกรณ์ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นซึ่งสร้างขึ้นโดยผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง มันใช้เวลาสอง ครั้งได้กลายเป็นเป้าหมายของการละเมิดลิขสิทธิ์หลังจากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2568 เปิดตัวในหลายแพลตฟอร์มรวมถึงพีซีผ่านทาง Steam
แม้จะได้รับเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและการทบทวนในเชิงบวกเกี่ยวกับไอน้ำ แต่ นิยายแยก ก็แตกอย่างรวดเร็วเนื่องจากไม่มีการป้องกัน DRM ที่แข็งแกร่ง (การจัดการสิทธิดิจิทัล) Electronic Arts เลือกที่จะไม่ใช้ Denuvo ซึ่งเป็นเทคโนโลยีต่อต้านการดัดแปลงที่ใช้กันทั่วไปทำให้เกมมีความอ่อนไหวต่อการเข้าถึงที่ไม่ได้รับอนุญาตมากขึ้น การขาด Denuvo ทำให้แฮ็กเกอร์สามารถข้ามมาตรการรักษาความปลอดภัยได้อย่างง่ายดายซึ่งนำไปสู่การกระจายของเกมบนแพลตฟอร์มการละเมิดลิขสิทธิ์ภายในไม่กี่วันหลังจากเปิดตัว
สถานการณ์นี้เป็นการตอกย้ำผู้พัฒนาการต่อสู้อย่างต่อเนื่องในการปกป้องเกมของพวกเขาจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในขณะที่รักษาสมดุลระหว่างการเข้าถึงผู้เล่นและประสิทธิภาพ นักเล่นเกมหลายคนชื่นชมการขาดระบบ DRM ที่ล่วงล้ำเช่น Denuvo แต่สิ่งนี้ยังทำให้เกมมีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบมากขึ้นหลังจากการเปิดตัว
นวนิยายแยก ซึ่งสร้างขึ้นโดยวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง มันใช้เวลาสอง ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์สำหรับกลไกความร่วมมือที่เป็นนวัตกรรมการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและภาพที่มีชีวิตชีวา ข้อเสนอแนะของผู้เล่นในช่วงต้นเกี่ยวกับ Steam Mirrors ความกระตือรือร้นนี้โดยมีหลายคนที่พิจารณาว่าเกมนี้เป็นการติดตามผลงานก่อนหน้าของ Josef Fares
เกมนำเสนอการเดินทางแบบร่วมมือที่ไม่เหมือนใครการรวมปริศนาที่ชาญฉลาดช่วงเวลาการเล่าเรื่องที่จริงใจและการเล่นเกมแบบไดนามิก ความสำเร็จของผู้ซื้อที่ถูกกฎหมายเน้นถึงผลกระทบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจากการละเมิดลิขสิทธิ์ต่อยอดขายและรายได้ของนักพัฒนา
การตัดสินใจที่จะยกเว้น Denuvo Protection จาก Split Fiction ได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของ DRM ในการเล่นเกมสมัยใหม่ ในขณะที่บางคนแย้งว่า DRM สามารถส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของเกมและทำให้ผู้เล่นที่ถูกต้องผิดกฎหมาย แต่คนอื่น ๆ เชื่อว่ามันเป็นตัวยับยั้งที่สำคัญต่อการละเมิดลิขสิทธิ์ ในกรณีของ นวนิยายแยก การขาด DRM อาจอำนวยความสะดวกในการประนีประนอมอย่างรวดเร็วทำให้เกิดคำถามว่าศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ประเมินความเร็วต่ำกว่าที่แฮ็กเกอร์สามารถทำหน้าที่ได้หรือไม่