Trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức, Split Fiction , được tạo ra bởi kẻ chủ mưu đằng sau Its Two , đã không may trở thành mục tiêu của vi phạm bản quyền ngay sau khi phát hành chính thức vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.
Mặc dù nhận được sự hoan nghênh quan trọng và đánh giá sớm tích cực về hơi nước, nhưng tiểu thuyết chia tay đã nhanh chóng bị phá vỡ do sự vắng mặt của bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Nghệ thuật điện tử đã chọn không triển khai Denuvo, một công nghệ chống tăng vọt thường được sử dụng, làm cho trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn. Sự vắng mặt của Denuvo cho phép các tin tặc dễ dàng bỏ qua các biện pháp bảo mật, dẫn đến phân phối của trò chơi trên các nền tảng vi phạm bản quyền trong vài ngày kể từ khi ra mắt.
Tình huống này nhấn mạnh các nhà phát triển cuộc đấu tranh đang diễn ra trong việc bảo vệ các trò chơi của họ khỏi vi phạm bản quyền trong khi duy trì sự cân bằng giữa khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi. Nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo, nhưng điều này cũng khiến các trò chơi dễ bị khai thác hơn sau khi phát hành.
Tiểu thuyết chia rẽ , được chế tác bởi người có tầm nhìn đằng sau nó mất hai , đã nhận được lời khen ngợi từ các nhà phê bình vì cơ học hợp tác sáng tạo, kể chuyện hấp dẫn và hình ảnh sôi động. Phản hồi đầu tiên của người chơi trên Steam Gương sự nhiệt tình này, với nhiều người coi trò chơi là một phần tiếp theo xứng đáng với công việc trước đây của Josef Fares.
Trò chơi cung cấp cho người chơi một hành trình hợp tác độc đáo, kết hợp các câu đố thông minh, những khoảnh khắc kể chuyện chân thành và lối chơi năng động. Thành công của nó giữa những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiêu cực tiềm tàng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.
Quyết định loại trừ bảo vệ Denuvo khỏi tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong trò chơi hiện đại. Mặc dù một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và làm thất vọng những người chơi hợp pháp, những người khác tin rằng đó là một biện pháp ngăn chặn quan trọng chống lại vi phạm bản quyền. Trong trường hợp tiểu thuyết chia rẽ , việc thiếu DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của mình, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ mà tin tặc có thể hành động hay không.