The Witcher 3 သည် ဝေဖန်အပြစ်တင်ခံရချိန်တွင် ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် ယခင်ဂိမ်း၏ကစားနည်းတွင် အားနည်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွက် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများလိုအပ်ကြောင်း အထူးအသားပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထုတ်ပြန်ချက်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုတို့ကို အာရုံစိုက်ကာ ဘီလူးများနှင့် ထိတွေ့မှုများ၏ အကျိုးသက်ရောက်ပြီး အားကောင်းသည့် သဘောသဘာဝကို ပြသသင့်သည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
The Witcher 4 တွင် သိသာထင်ရှားသော တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို မျှော်လင့်ပါသည်။ CD Projekt Red သည် ယခင်က Witcher ဂိမ်းများ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့အား ဖြေရှင်းရန် ကတိပြုပါသည်။ အထူးသဖြင့် Trilogy အသစ်၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် Ciri ၏ အခန်းကဏ္ဍကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ဤတိုးတက်မှုများသည် အနာဂတ်အစီအစဥ်များဆီသို့ သယ်ဆောင်သွားဖွယ်ရှိသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို ဂိမ်းထဲမှာ ထည့်သွင်းဖို့ အစီအစဉ်ရှိပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ "Ashen Marriage" ပဟေဠိသည် Novigrad အတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသည်။ ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်သည် Castello အပေါ် Triss ၏ချစ်ခင်မှုနှင့် လျင်မြန်သောအိမ်ထောင်ရေးဆိုင်ရာ သူမ၏ဆန္ဒတို့ကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ Geralt သည် တူးမြောင်းဘီလူးများကို ဖယ်ရှားခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် ပြင်ဆင်မှုများတွင် ကူညီပေးသည်။