Valve ၏ နောက်လာမည့် ဟီးရိုးသေနတ်သမား Deadlock သည် မကြာသေးမီက ၎င်း၏ matchmaking စနစ်အား ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခဲ့ပြီး အံ့သြဖွယ်အရင်းအမြစ်- ChatGPT ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ Valve အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်သော Fletcher Dunn သည် စနစ်သစ်သည် AI chatbot နှင့် စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းဖြင့် ရှာဖွေတွေ့ရှိသည့် အဖြေတစ်ခုဖြစ်သည့် Hungarian algorithm ကို အသုံးပြုထားကြောင်း Twitter (X) တွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။
Deadlock's Matchmaking- ဝေဖန်မှုမှ ChatGPT ဖြေရှင်းချက်သို့
Deadlock ၏ယခင် MMR-based matchmaking သည် ကစားသမားများထံမှ သိသာထင်ရှားသော ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Reddit လိုင်းများသည် မညီမညာသော အသင်းကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် မကျေနပ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားပြီး အများအပြားမှာ ကျွမ်းကျင်သောပြိုင်ဘက်များနှင့် ၎င်းတို့၏အသင်းဖော်များသည် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သောအတွေ့အကြုံမရှိကြသော်လည်း အဆက်မပြတ်အစီရင်ခံမှုများစွာဖြင့် ရင်ဆိုင်နေကြရသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ "ပိုကောင်းတဲ့ ရန်သူတွေနဲ့ ကစားရတာ ပိုခက်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် တန်းတူ ကျွမ်းကျင်တဲ့ အသင်းဖော်တွေ ဘယ်တော့မှ မရပါဘူး" ဟု သာမန် ခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ပါသည်။
(ဂ) r/DeadlockTheGame The Deadlock အဖွဲ့သည် ဤစိုးရိမ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ Discord ဆာဗာတွင် ပြီးပြည့်စုံသော ကိုက်ညီမှုဖော်ဆောင်ရေးစနစ်အား ပြန်လည်ရေးသားပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ ဟန်ဂေရီ အယ်လဂိုရီသမ်ကို ဖော်ထုတ်ရန် Dunn ၏ ChatGPT ကို အသုံးပြုခြင်းသည် ထိုကတိကို ဖြည့်ဆည်းရာတွင် သိသာထင်ရှားသော ခြေလှမ်းတစ်ရပ်ကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။
Dunn ၏ ChatGPT ၏ လူအများလက်ခံမှုမှာ ထင်ရှားသည်။ "ကျွန်တော့်မှာ ChatGPT အတွက် Chrome တက်ဘ် အမြဲတမ်းဖွင့်ထားပါတယ်" လို့ သူ့ရဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို မျှဝေခဲ့ပြီး သူ့ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်တွေနဲ့ ပတ်သက်ပြီး သံသယတွေကို တန်ပြန်ဖို့ ရည်ရွယ်ထားတဲ့ သူ့ရဲ့ အောင်မြင်မှုတွေကို AI tool နဲ့ ဆက်လက်မျှဝေဖို့ ရည်ရွယ်ထားပါတယ်။
ChatGPT ၏ထိရောက်မှုကို ဂုဏ်ပြုနေစဉ်၊ Dunn သည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အားနည်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် တိုက်ရိုက်တိုင်ပင်ဆွေးနွေးခြင်း သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများဖြင့်ဖြစ်စေ တစ်ခါတစ်ရံတွင် လူသားအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို အစားထိုးနိုင်သည်ဟု ၎င်းက ထောက်ပြသည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာ တုံ့ပြန်မှုသည် ဤကဲ့သို့သော ကိရိယာများ နောက်ဆုံးတွင် လူသားပရိုဂရမ်မာများ အစားထိုးလာမည်ကို စိုးရိမ်သဖြင့် ဤစိုးရိမ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Hungarian algorithm၊ bipartite matching algorithm အမျိုးအစားဖြစ်ပြီး နှစ်သက်မှုများအပေါ်အခြေခံ၍ အကောင်းဆုံးတွဲချိတ်မှုများကို ရှာဖွေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ Deadlock ၏အခြေအနေတွင်၊ ၎င်းသည် တစ်ဖက်သား၏ဦးစားပေးမှုများ (ဖြစ်နိုင်ဖွယ်ကစားသမားကျွမ်းကျင်မှု) ကို ဦးစားပေးခြင်းဖြင့် မညီညာသောအသင်းစွမ်းရည်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
တိုးတက်မှုများရှိသော်လည်း ကစားသမားအချို့သည် လက်ရှိ ယှဉ်ပြိုင်မှုအခြေအနေအပေါ် စိတ်ပျက်မိကြောင်း ဖော်ပြကြသည်။ Dunn ၏တွစ်တာများတွင် အပျက်သဘောဆောင်သောမှတ်ချက်များသည် ဂိမ်း၏ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုအတွက် စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ထင်ဟပ်စေသည်။
ဒီမှာ Game8 မှာ Deadlock ရဲ့ အလားအလာကို ကျွန်တော်တို့ အကောင်းမြင်နေဆဲပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ playtest အတွေ့အကြုံနှင့် အလုံးစုံ အထင်ကြီးမှုများကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုရန်အတွက် အောက်ပါလင့်ခ်ကို ကြည့်ရှုပါ။