De aankomende hero shooter van Valve, Deadlock, heeft onlangs zijn matchmaking-systeem vernieuwd, deels dankzij een verrassende bron: ChatGPT. Een Valve-ingenieur, Fletcher Dunn, onthulde op Twitter (X) dat het nieuwe systeem gebruikmaakt van het Hongaarse algoritme, een oplossing die hij ontdekte via een gesprek met de AI-chatbot.
Matchmaking van Deadlock: van kritiek tot ChatGPT-oplossing
De eerdere op MMR gebaseerde matchmaking van Deadlock kreeg veel kritiek van spelers. Reddit-threads brachten de wijdverbreide ontevredenheid aan het licht over de ongelijke teamvaardigheidsniveaus, waarbij velen rapporteerden dat ze consequent met zeer bekwame tegenstanders te maken kregen, terwijl hun teamgenoten geen vergelijkbare ervaring hadden. Eén speler merkte op: "Ik krijg moeilijkere games met betere vijanden, maar nooit met even bekwame teamgenoten", wat een veelvoorkomend gevoel weergeeft.
(c) r/DeadlockTheGameHet Deadlock-team erkende deze zorgen en beloofde een compleet herschrijving van het matchmaking-systeem op hun Discord-server. Dunn's gebruik van ChatGPT om het Hongaarse algoritme te identificeren, vertegenwoordigt een belangrijke stap in het waarmaken van die belofte.
Dunns publieke omarming van ChatGPT was opmerkelijk. Hij heeft zijn ervaringen gedeeld door te zeggen: "Ik heb permanent een Chrome-tabblad geopend voor ChatGPT", en is van plan zijn successen met de AI-tool te blijven delen, met als doel de scepsis over de mogelijkheden ervan tegen te gaan.
Hoewel Dunn de effectiviteit van ChatGPT viert, erkent hij ook de mogelijke nadelen. Hij wijst erop dat het gebruik van AI soms menselijke interactie kan vervangen, hetzij via direct overleg of online discussies. Een reactie op sociale media benadrukte deze bezorgdheid, uit angst dat dergelijke tools uiteindelijk menselijke programmeurs zouden kunnen vervangen.
Het Hongaarse algoritme, een soort bipartiete matching-algoritme, is ontworpen om optimale koppelingen te vinden op basis van voorkeuren. In de context van Deadlock wordt het probleem van ongelijke teamvaardigheden aangepakt door prioriteit te geven aan de voorkeuren van één partij (waarschijnlijke spelersvaardigheid), waardoor eerlijkere wedstrijden worden gegarandeerd.
Ondanks de verbeteringen blijven sommige spelers niet overtuigd en uiten ze hun frustratie over de huidige staat van matchmaking. Negatieve reacties op de tweets van Dunn weerspiegelen de aanhoudende zorgen over de voortdurende ontwikkeling van de game.
Hier bij Game8 blijven we optimistisch over het potentieel van Deadlock. Voor een meer diepgaande blik op onze playtest-ervaring en algemene indrukken, bekijk de onderstaande link!