Klaar of niet: Directx 11 versus Directx 12 - welke moet u kiezen?
Veel moderne games bieden zowel DirectX 11- als 12 -opties, en klaar of niet is geen uitzondering. Deze keuze kan verwarrend zijn, vooral voor minder technisch onderlegde spelers. Hoewel Directx 12 nieuwer is en mogelijk betere prestaties biedt, wordt DirectX 11 vaak als stabieler beschouwd. Laten we de verschillen afbreken.
In wezen fungeren zowel Directx 11 als Directx 12 als vertalers tussen uw computer en het spel, waarbij uw GPU wordt geholpen bij het weergeven van visuals.
Directx 11, ouder, is eenvoudiger voor ontwikkelaars om te implementeren. Het maakt echter niet volledig gebruik van CPU- en GPU -bronnen, waardoor de prestaties mogelijk worden beperkt. De wijdverbreide adoptie komt voort uit zijn gebruiksgemak.
DirectX 12, de nieuwere optie, is efficiënter in het benutten van CPU- en GPU -bronnen, waardoor ontwikkelaars grotere optimalisatiemogelijkheden bieden voor verbeterde prestaties. De complexiteit ervan vereist echter meer ontwikkelingsinspanningen om de voordelen ervan volledig te benutten.
De juiste DirectX -versie kiezen voor klaar of niet
Omgekeerd kunnen oudere systemen instabiliteit of prestatiedegradatie ervaren met DirectX 12. Voor oudere hardware heeft de stabiliteit van DirectX 11 de voorkeur.
Kortom: moderne systemen moeten kiezen voor DirectX 12 voor mogelijk betere prestaties; Oudere systemen moeten bij de stabielere Directx 11 blijven.
Bij het starten klaar of niet via stoom, wordt u gevraagd uw renderingmodus te selecteren (DX11 of DX12). Kies eenvoudig de juiste optie op basis van de mogelijkheden van uw systeem (DX12 voor nieuwere pc's, DX11 voor oudere).
Als deze prompt niet verschijnt, volgt u deze stappen:
-DX11
of-DX12
) in het veld Startopties.Klaar of niet is nu beschikbaar voor pc.