Gotowy czy nie: DirectX 11 vs. DirectX 12 - który powinieneś wybrać?
Wiele nowoczesnych gier oferuje zarówno DirectX 11, jak i 12 opcji, a gotowe lub nie nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie dla mniej znaczących technologii graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i potencjalnie oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest często uważane za bardziej stabilne. Rozbijmy różnice.
Zasadniczo zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grą, pomagając procesowi graficznemu w renderowaniu wizualizacji.
DirectX 11, będąc starszym, jest prostszy dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Jego powszechne przyjęcie wynika z łatwości użytkowania.
DirectX 12, nowsza opcja, jest bardziej wydajna w wykorzystaniu zasobów CPU i GPU, zapewniając programistom większe możliwości optymalizacji dla zwiększonej wydajności. Jednak jego złożoność wymaga większego wysiłku rozwojowego, aby w pełni wykorzystać jego korzyści.
Wybór właściwej wersji DirectX dla gotowych lub nie
I odwrotnie, starsze systemy mogą doświadczyć niestabilności lub degradacji wydajności z DirectX 12. W przypadku starszego sprzętu stabilność DirectX 11 jest preferowana.
W skrócie: nowoczesne systemy powinny zdecydować się na DirectX 12 dla potencjalnie lepszej wydajności; Starsze systemy powinny trzymać się bardziej stabilnego DirectX 11.
Po uruchomieniu gotowym lub nie za pośrednictwem Steam, zostaniesz poproszony o wybranie trybu renderowania (DX11 lub DX12). Po prostu wybierz odpowiednią opcję na podstawie możliwości systemu (DX12 dla nowszych komputerów, DX11 dla starszych).
Jeśli ten wiersz się nie pojawi, wykonaj następujące kroki:
lub
-dx12`) w polu opcji uruchomienia.Gotowy lub nie jest dostępny na PC.