Debata na temat projektów broni w Monster Hunter: World sprawił, że wielu fanów zastanawiał się, czy Monster Hunter Wilds podąży podobną ścieżką. Chociaż rzuciliśmy okiem na kilka broni od Wilds, nie wystarczyło, aby w pełni zrozumieć ogólną filozofię projektowania - do teraz. Dyrektor Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda rzucił światło na ten kluczowy aspekt.
Mówiąc o pancerze i broni z serii nadziei, Tokuda wyjaśnił: „Nawiasem mówiąc, projekty broni w Monster Hunter: Świat ogólnie zachował określoną formę, ale zawierały spersonalizowany wygląd na podstawie którego używane materiały potworów były jednak używane. Jednak w dzikich broni ma swój własny unikalny projekt”.
To bezpośrednie porównanie z Monster Hunter: światowe projekty broni odpowiada zdecydowanie pytanie - możemy mieć pewność, że broń w Monster Hunter Wilds nie będzie wyglądać zbyt podobnie do siebie. Chociaż niektóre broń w Monster Hunter: World ewoluowało, aby stać się wyjątkowo zaprojektowane, wiele innych pozostało dość podobnych. Na przykład ostatni miecz Aqua Line i tarcza bardzo przypomina ostatni miecz i tarczę Pukei-Pukei, a ostatni miecz Long Linia jest prawie nie do odróżnienia od ostatniego miecza Jyuratodus. Były to najbardziej ulepszone wersje dostępne w Monster Hunter: World's Fintical.
Ze świata Monster Hunter, schwytany na PS4. Porównaj je z projektami, które widzieliśmy w Monster Hunter Wilds do tej pory w pokazie pokazu poniżej. Wszyscy są bez wątpienia całkowicie wyjątkowe.
19 zdjęć
Dowiedzieliśmy się o tym szczegółach, omawiając nowe podejście Monster Hunter Wilds do początkowej serii broni i Hope Series, gdzie ujawniamy zupełnie nowe koncepcyjne sztukę zdecydowanie fajną zbroję i broń nadziei, więc nie przegap tego! Pamiętaj także, aby sprawdzić dogłębny wywiad na temat basenu Oilwell i jego mieszkańców, w tym wierzchołka lokalizacji, Black Flame, o imieniu Nu Udra.
Monster Hunter Wilds ma zostać wydany na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC 28 lutego. Jeszcze więcej sprawdź nasze ekskluzywne filmy z rozgrywką 4K polowania na Ajarakan i Rompopolo, nasz wywiad z zespołem programistów na temat tego, jak Monster Hunter ewoluował przez lata, oraz szczegółowe informacje na temat pysznego gastronomicznego. I uważaj na kolejne kilka ostatecznych ekskluzywnych w styczniu jako część IGN!