Valve niedawno opublikował znaczącą aktualizację do Zaklebienia, zawierającą pełny przegląd mapy gry. Nowy projekt przesuwa się z oryginalnej czteropasmowej konfiguracji na bardziej konwencjonalną trójpasową strukturę, która ściśle zgodna z tradycyjnymi formatami MOBA. Ta zmiana jest w stanie znacząco wpłynąć na dynamikę rozgrywki, wymagając od graczy przemyślenia swoich strategii i dystrybucji zasobów. Wcześniej zespoły często przyjmowały dystrybucję „1 vs 2”, ale wraz z nowym układem oczekuje się, że każdy pas będzie zwykle gościł dwóch bohaterów, zasadniczo zmieniając sposób, w jaki zespoły podchodzą do gry.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy wpływa również na inne elementy, takie jak pozycjonowanie neutralnych obozów, buffów i różnych cech środowiskowych. Aby pomóc graczom w dostosowaniu się do tych zmian, Valve wprowadził nowy tryb „eksploracji map”. Ten tryb pozwala graczom wędrować zaktualizowaną mapę bez obecności wrogów lub sojuszników, zapewniając możliwość zapoznania się z nowym układem w środowisku bezstresowym.
Aktualizacja zmienia również system kul Ta zmiana ma na celu przyspieszenie akumulacji zasobów. Ponadto wprowadzono korekty w skutkach dusz, w tym skróceniu czasu, w którym unoszą się w powietrzu.
Dalsze ulepszenia obejmują modyfikacje mechaniki sprintu i równowagi znaków. Patch wprowadza również obsługę zaawansowanych technologii, takich jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0, mające na celu poprawę ogólnej wydajności. Oprócz tych aktualizacji ustalono wiele błędów, przyczyniając się do gładszego wrażenia z gier. Dla osób zainteresowanych szczegółową listą zmian możesz odwiedzić oficjalną stronę notatek łatek.