Valve son zamanlarda oyunun haritasının tam bir revizyonunu içeren kilitlenme için önemli bir güncelleme yayınladı. Yeni tasarım, orijinal dört şeritli kurulumdan, geleneksel MOBA formatlarıyla yakından uyumlu olan daha geleneksel üç şeritli bir yapıya geçiyor. Bu değişiklik, oyuncuların stratejilerini ve kaynak dağılımını yeniden düşünmelerini gerektiren oyun dinamiklerini önemli ölçüde etkilemeye hazırdır. Daha önce, takımlar genellikle "1 vs 2" şerit dağıtımını benimsemişlerdi, ancak yeni düzen ile, her şeridin artık genellikle iki kahramana ev sahipliği yapması ve takımların oyuna yaklaşma şeklini değiştirmesi bekleniyor.
Resim: Steampowered.com
Harita yeniden tasarımı ayrıca nötr kampların, buffların ve çeşitli çevresel özelliklerin konumlandırılması gibi diğer unsurları da etkiler. Oyuncuların bu değişikliklere uyum sağlamasına yardımcı olmak için Valve, yeni bir "harita keşif" modu tanıttı. Bu mod, oyuncuların düşmanların veya müttefiklerin varlığı olmadan güncellenmiş haritayı dolaşmalarını sağlar ve stressiz bir ortamda yeni düzene aşina olma fırsatı sağlar.
Güncelleme ayrıca Soul Orb sistemini yeniliyor, bu da oyuncuların muhaliflere son darbeyi vermeye gerek kalmadan ruhları toplamalarını kolaylaştırıyor. Bu değişiklik kaynak birikimini hızlandırmak için tasarlanmıştır. Ek olarak, havada dolaştıkları zamanda bir azalma da dahil olmak üzere ruhların etkileri için ayarlamalar yapılmıştır.
Diğer geliştirmeler, sprint mekaniğinde değişiklikler ve karakter dengesi içerir. Yama ayrıca, genel performansı artırmayı amaçlayan DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi gelişmiş teknolojilere destek sunuyor. Bu güncellemelerin yanı sıra, daha pürüzsüz bir oyun deneyimine katkıda bulunan çok sayıda hata düzeltildi. Ayrıntılı bir değişiklik listesi ile ilgilenenler için Resmi Yama Notları sayfasını ziyaret edebilirsiniz.