Valve เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับการหยุดชะงักซึ่งมีการยกเครื่องแผนที่ของเกมอย่างสมบูรณ์ การออกแบบใหม่เปลี่ยนจากการตั้งค่าสี่เลนดั้งเดิมไปเป็นโครงสร้างสามเลนธรรมดามากขึ้นซึ่งสอดคล้องกับรูปแบบ MOBA แบบดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้มีแนวโน้มที่จะมีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงของเกมอย่างมีนัยสำคัญโดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องคิดใหม่กลยุทธ์และการกระจายทรัพยากร ก่อนหน้านี้ทีมมักจะใช้การกระจายเลน "1 vs 2" แต่ด้วยรูปแบบใหม่คาดว่าแต่ละเลนแต่ละเลนจะเป็นเจ้าภาพฮีโร่สองตัวโดยพื้นฐานการเปลี่ยนวิธีการที่ทีมเข้าหาเกม
รูปภาพ: Steampowered.com
การออกแบบแผนที่ยังส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบอื่น ๆ เช่นการวางตำแหน่งของค่ายที่เป็นกลางบัฟและคุณสมบัติด้านสิ่งแวดล้อมที่หลากหลาย เพื่อช่วยผู้เล่นในการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Valve ได้แนะนำโหมด "การสำรวจแผนที่" ใหม่ โหมดนี้ช่วยให้ผู้เล่นท่องแผนที่ที่อัปเดตโดยไม่ต้องมีศัตรูหรือพันธมิตรให้โอกาสที่จะคุ้นเคยกับเค้าโครงใหม่ในสภาพแวดล้อมที่ปราศจากความเครียด
การอัปเดตยังปรับปรุงระบบ Soul Orb ทำให้ผู้เล่นรวบรวมวิญญาณได้ง่ายขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องส่งมอบการระเบิดครั้งสุดท้ายให้กับฝ่ายตรงข้าม การเปลี่ยนแปลงนี้ออกแบบมาเพื่อเร่งการสะสมทรัพยากร นอกจากนี้ยังมีการปรับเปลี่ยนผลกระทบของวิญญาณรวมถึงการลดลงในเวลาที่พวกเขาลอยอยู่ในอากาศ
การปรับปรุงเพิ่มเติมรวมถึงการปรับเปลี่ยนกลไกการวิ่งและความสมดุลของตัวละคร แพตช์ยังแนะนำการสนับสนุนเทคโนโลยีขั้นสูงเช่น DLSs, FSR, Nvidia Reflex และ Anti-Lag 2.0 โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม นอกเหนือจากการอัปเดตเหล่านี้แล้วข้อบกพร่องจำนวนมากได้รับการแก้ไขแล้วซึ่งมีส่วนทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น สำหรับผู้ที่สนใจในรายการการเปลี่ยนแปลงโดยละเอียดคุณสามารถเยี่ยมชมหน้า Patch Notes อย่างเป็นทางการ