Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Ōkami 2: Wywiad z Capcom i Kamiya

Ōkami 2: Wywiad z Capcom i Kamiya

Autor : Brooklyn
Mar 13,2025

Dwadzieścia lat po oryginalnych * ōkami * urzekających graczy, Amaterasu, Bogini Sun i pochodzenie wszystkich dobra, robią oszałamiający i nieoczekiwany powrót. Ogłoszona podczas Game Awards trwa kontynuacja, kierowana przez Hideki Kamiya, która niedawno opuściła Platinumgames, utworzył Clovers, jego nowe studio. Capcom, właściciel IP, działa jako wydawca, obsługiwany przez Machine Head Works - studio składające się z weteranów CAPCOM - którzy przyczynili się do kilku ostatnich tytułów CAPCOM, w tym remake'u * ōkami * HD. Ta współpraca stanowi niezwykłe zgromadzenie talentów, łącząc nowych programistów z weteranami oryginału, wszyscy poświęcone realizacji ich wspólnej wizji.

Podczas gdy początkowe szczegóły były rzadkie, poza rezonansowym emocjonalnie zwiastun i imponujący zespół, IGN zabezpieczył ujawniający wywiad. Pomimo wczesnych etapów projektu reżyser Hideki Kamiya, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producent maszyn Kiyohiko Sakata podzielili się podczas dwugodzinnej dyskusji w Osace w Japonii.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.

Oto wywiad, lekko zredagowany dla jasności:

IGN: Kamiya-san, omówiłeś swoje odejście z Platinumgames, powołując się na rozbieżność w filozofii rozwojowych. Starałeś się tworzyć gry, które tylko Ty możesz zrobić. Jakie zasady przewodnie kształtują Twoją rozwój gry i jak wpłyną one na koniczyny?

Hideki Kamiya: To złożone. Pozostawienie Platinum po 16 latach wynikało z poczucia, że ​​kierunek firmy nie był zgodny z moją wizją. Nie mogę się rozwinąć, ale osobowość Stwórcy silnie wpływa na doświadczenie gracza. Moje podejście do Platinum różniło się od moich aspiracji, prowadząc mnie do poszukiwania środowiska, w którym mogłem realizować swoje twórcze cele. Pojawiły się z tego koniki, a nie jako plan przedsiębiorcy, ale realizację po platynie. Dyskusje z kolegami utrwalały moją chęć wspierania środowiska programistycznego sprzyjającego osiągnięciu mojej wizji.

Co definiuje grę Hideki Kamiya? Jak ktoś zidentyfikowałby twoją pracę, nie znając Stwórcy?

Kamiya: Nie wierzę, że moje gry potrzebują podpisu. Koncentruję się na tworzeniu unikalnych, bezprecedensowych doświadczeń graczy. Staram się zapewnić przyjemność w przeciwieństwie do wszystkiego, co gracze się wcześniej napotkali.

Jaki jest związek między Płytkowymi a Clover Studio? Czy koniczyna ma szczególne znaczenie?

Kamiya: Chciałem nadal używać nazwy „Puszczy”. Jest to źródło dumy z mojego pobytu w Clover Studio, czwartym oddziale rozwoju Capcom. Czterogodzinna koniczyka symbolizuje ten podział, dziedzictwo, które chcę podtrzymać. Nazwa reprezentuje również „C-kochankę”, a „C” stoi na rzecz kreatywności, podstawową wartością przy koniverach.

Logo Clover Studio.

Ciężkie zaangażowanie Capcom sugeruje wcześniej istniejący bliski związek. Czy przed powstawaniem koniverów przewidziano silne połączenie CAPCOM?

Yoshiaki Hirabayashi: Z perspektywy Capcom zawsze chcieliśmy kontynuacji * ōkami *. * Ōkami* jest ukochanym adresem IP i od dawna pragnęliśmy jego kontynuacji - sentyment udostępniony przez [producent Capcom Jun] Takeuchi. Odejście Kamiyi od jego poprzedniej firmy spowodowało dyskusje na temat tego projektu.

Opowiedz nam historię tej kontynuacji. Dlaczego *ōkami *? Dlaczego teraz? Jak się rozwinęło?

Hirabayashi: Jak wspomniano, Capcom szukał okazji. Wymagało to przygotowania i kluczowego personelu. Możliwość pojawiła się po odejściu Kamiyi.

Kamiya: Zawsze chciałem kontynuacji * ōkami *. Historia oryginału wydawała się niekompletna. Podczas pobytu w Platinum nie było to możliwe. Niezwykłe dyskusje z Takeuchi nad napojami często zawierały ten temat. Moje odejście z Platinum w końcu to umożliwiło.

Kiyohiko Sakata: Jako były członek studia Clover, * ōkami * ma ogromne znaczenie. Czas wydawał się odpowiedni dla kontynuacji, wyrównując różne czynniki.

Wprowadzić prace maszynowe. Jaka jest jego rola w tym projekcie?

Sakata: Machine Head Works to nowa firma, opierając się na bliskiej współpracy MWO z Capcom. Jego korzenie leżą w czwartej dywizji Capcom, dzieląc pochodzenie Kamiyi. Działamy jako pomost między Clover i Capcom, wykorzystując doświadczenie w pracy z Capcom i Kamiya. Nasza wiedza specjalistyczna Engine pomaga konicjom, których programiści nie mają doświadczenia w tym silniku. Nasz zespół obejmuje również weteranów oryginalnego *ōkami *.

Hirabayashi: Zespół Sakata-San pomagał w porcie PS4 *ōkami *i przyczynili się do najnowszych tytułów silników, takich jak *Resident Evil 3 *i *Resident Evil 4 *.

Dlaczego ponownie silnik? Jakie zalety oferuje dla kontynuacji * ōkami *?

Hirabayashi: Uważamy, że silnik RE ma kluczowe znaczenie dla realizacji artystycznej wizji Kamiya-san. Dalsze szczegóły są obecnie niedostępne.

Kamiya: RE Engine jest znany z ekspresyjnych możliwości, zgodny z oczekiwaną jakością.

Niektórzy mogą uznać pragnienie Capcom na kontynuację zaskakującej, biorąc pod uwagę postrzegane wyniki komercyjne *ōkami *. Dlaczego * ōkami * pozostał tak wyjątkowy dla Capcom?

Hirabayashi: Capcom może pochwalić się dużą grupą fanów dla *ōkami *. Pomimo wieku (prawie 20 lat) istnieją miliony fanów. Konsekwentne zaangażowanie pokazuje jego trwały urok. Czas kontynuacji po prostu potrzebował wyrównania.

Kamiya: Początkowo czuliśmy, że zasięg *ōkami *może być ograniczony. Jednak późniejsze wersje i informacje zwrotne w mediach społecznościowych ujawniły silne i rosnące uznanie. Pozytywne przyjęcie ogłoszenia Game Awards to wzmocniło.

Hirabayashi: *Sprzedaż ōkami *nie nastąpiła na typowym spadku; Wykazuje się spójne zaangażowanie, co czyni go wyjątkowym adresem IP.

Kamiya: entuzjazm fanów i nasz kreatywny napęd napędzały realizację tego projektu. Ich wsparcie było niezbędne.

Zebrałeś zespół marzeń. Czy istnieją plany zaangażowania innych byłych członków Clover? (Odniesienie do byłej partii do picia byłych dyrektorów platynowych).

Kamiya: Kilku oryginalnych * ōkami * jest zaangażowanych za pośrednictwem Machine Head Works. Obecny zespół jest jeszcze silniejszy niż oryginał, zwiększony przez utalentowane osoby, w tym niektóre, które również opuściły Platinum. Zawsze jesteśmy otwarci na witanie bardziej wyjątkowych talentów.

Wspomniałeś o pragnieniu silniejszego zespołu dla oryginału. Wygląda na to, że zwróciłeś się do tego.

Kamiya: Tak, (odniesienie do wywiadu Ikumi Nakamura). Podczas gdy wyzwania rozwojowe są nieuniknione, silniejszy zespół zwiększa prawdopodobieństwo sukcesu.

Czy ostatnio powtórzyłeś pierwszy * ōkami *?

Hirabayashi: Przejrzałem materiały, w tym DVD z zawartością ciętą.

Kamiya: Nie wiedziałem, że DVD istnieje.

Sakata: Moja córka grała wersję Switch. Jego intuicyjny projekt sprawił, że był dostępny, nawet dla młodszych, mniej doświadczonych graczy.

Hirabayashi: Moja córka również to podobała się, podkreślając swój apel do szerszego przedziału wiekowego.

Z czego jesteś najbardziej dumny w oryginalnym *ōkami *? Jakie aspekty chcesz powtórzyć w kontynuacji?

Kamiya: Moja miłość do natury mojego rodzinnego miasta silnie wpłynęła na grę. Kontynuacja zachowa tego ducha. * Ōkami* to nie tylko historia dobrego samopoczucia; Obejmuje to stratę i trudności. Ta równowaga, wraz z pięknem natury i narracji, jest czymś, co chcę zachować i ulepszyć w kontynuacji.

(Pytanie o zdjęcie; odrzucony komentarz).

Jak zmieniły się rozwój gier i technologia, wpływając na twoje podejście do kontynuacji?

Sakata: Ręcznie rysowany styl *ōkami *był trudny dla sprzętu PS2, co prowadzi do kompromisów. Dzisiejsza technologia, zwłaszcza silnik RE, pozwala nam zrealizować naszą oryginalną wizję i przekroczyć ją.

Ōkami 2 nagrody Zrealustrowe nagrody Game Awards

Opinie na temat Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Bez komentarza.

Kamiya: Chciałbym ponowne uruchomienie wirtualnej konsoli.

Czy możesz omówić jakieś tematy lub historie z oryginalnego * ōkami *, które chcesz zbadać w kontynuacji?

Kamiya: Mam szczegółową koncepcję, opracowaną przez kilka lat. To kontynuacja oryginalnej historii.

Hirabayashi: kontynuacja jest kontynuacją oryginalnej narracji *ōkami *.

Jeśli chodzi o kontrolę, w jaki sposób zrównoważycie nowoczesne oczekiwania z preferencjami oryginalnych fanów?

Kamiya: Rozważymy nowoczesne programy kontroli, szanując esencję oryginału. To, co wtedy działało, może nie być optymalne.

Czy kontynuacja jest bardzo wczesnym rozwoju?

Hirabayashi: Tak, zaczęliśmy w tym roku.

Po co ogłosić to tak wcześnie podczas nagród Game?

Hirabayashi: Wyrazić nasze emocje i zademonstrować nasze zaangażowanie.

Kamiya: Przekształciło projekt z snu w rzeczywistość, obietnicę dla fanów.

Martwisz się o oczekiwanie fanów?

Hirabayashi: Rozumiemy emocje. Priorytetem będzie jakość, a nie prędkość.

Kamiya: Będziemy starannie pracować, aby spełnić oczekiwania.

(Pytanie o wideo pokazujące działające Amaterasu; uznałem podobieństwo do zwiastuna, ale odmówił bezpośredniej inspiracji).

Hirabayashi: Muzyka zwiastuna została zainspirowana partyturą oryginalnej gry, skomponowanej przez [Rei] Kondoh.

Kamiya: Kondoh skomponował także muzykę zwiastuna.

Co Cię obecnie inspiruje? (Gry, książki, filmy, muzyka).

Kamiya: Stage Takarazuka, zwłaszcza grupa Hana, inspirują mnie ich kreatywnym rozwiązywaniem problemów na scenie.

Sakata: Gekidan Shiki i mniejsze występy sceniczne, podkreślając doświadczenie na żywo.

Hirabayashi: Filmy, zwłaszcza film * Gundam Gquuuuuux *, podkreślając moc różnorodnych perspektyw i wpływu emocjonalnego.

Co stanowi sukces dla kontynuacji * ōkami *?

Hirabayashi: przewyższenie oczekiwań fanów.

Kamiya: Tworzenie gry, z której jestem dumny, która jest zgodna z moją osobistą przyjemnością, miejmy nadzieję, że fani dzieli się.

Sakata: przyjemność fanów, zwłaszcza poszerzenie uroku poza doświadczonymi graczami. Osiągnięcie wizji reżysera jest naszym głównym celem.

Co określa sukces dla twoich studiów za 10 lat? (Potencjał przyszłej współpracy CAPCOM lub niezależnego rozwoju IP).

SAKATA: Zapewnienie, że Works Machine Head kontynuuje tworzenie gier, niezależnie od wielkości firmy lub określonych projektów.

Kamiya: Budowanie silnego zespołu podobnie myślących osób w Clovers, wspierając współpracę.

(Zamknięcie wiadomości do fanów z Hirabayashi, Sakata i Kamiya wyrażające wdzięczność i zaangażowanie w projekt).

Najnowsze artykuły
  • Avowed's Feline Codece Map: Przewodnik po zakończeniu
    W Avowed mapy skarbów odblokowują cenne nagrody. Zastraszająca mapa kotów kotów jest jednym z pierwszych, które znajdziesz. Oto jak go ukończyć: skąd uzyskać zastraszający kot Mapupon, dociera do żywej ziemie i spotykając Garryck i prawdopodobnie Ilorę, spotkasz kupców. Lynna
    Autor : Peyton Mar 13,2025
  • Sir Super Nova Controller: Sprzedaż gier bezprzewodowych!
    Kontroler bezprzewodowy Gamesir Super Nova jest teraz dostępny na Amazon za jedyne 47,49 USD z bezpłatną wysyłką - to 5% wprowadzająca zniżka! Ten imponujący punkt cenowy zaprzecza kontrolera pełnego funkcji. Spodziewaj się joysticków i wyzwalaczy dla doskonałej precyzji, Tri-Mode Connectivit
    Autor : Samuel Mar 13,2025