Reino Venha: Deliverance 2 não é apenas mais um RPG medieval; É uma masterclass em absurdo imprevisível, misturando realismo brutal com momentos de risada em voz alta a cada passo. Esqueça missões previsíveis - sua jornada pela Bohemia será cheia de aventuras paralelas exclusivamente bizarras. Os contos abaixo são livres de spoilers, concentrando-se apenas no charme hilariante e inesperado do jogo.
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Aninhado no coração do mapa fica Želejov, uma cidade com uma casa de banho, uma arena de combate e uma taberna animada. Aqui residem dois problemas incrivelmente preguiçosos, sonhando com o domínio musical boêmio com suas músicas "épicas". O problema deles? Eles não têm fundos, instrumentos e qualquer direção artística discernível - ideais nobres ou mulheres bonitas? Quem sabe!
Henry, sempre a alma útil, embarca em uma busca para ajudar esses músicos aspirantes. Isso envolve roubar uma alaúde (arriscar a prisão e danos à reputação), apenas para ter suas cordas tiradas pelos músicos, que exigem novos feitos a partir de intestinos de ovelhas. Os obstáculos continuam: depois de adquirir as cordas, os bardos revelam sua dívida com o estalajadeiro, recusando -se a resolvê -lo, alegando que está sob o gênio deles levar sacos. Depois de inúmeras tarefas em toda a Bohemia, os trovadores finalmente possuem tudo o que precisam - instrumentos, liberdade e inspiração. Sua recompensa? Uma música que envergonha a alma sobre as explorações mundanas de Henry: roubar, massacre de ovelhas e transporte de bolsas. Os habitantes locais se encolhem, Henry FacePalms e eu? Eu ri incontrolavelmente.
Lembra daquelas cordas alaúde? Eles exigem artesanato por um caçador local, Vojtěch. O problema? Vojtěch é um bêbado que, depois de um bêbado tropeçar na floresta, se viu escalando para escapar de um pacote de lobos. O resgate pretendido envolve levá -lo de volta ao acampamento, salvando seu cavalo de bandidos e ajudando -o a ficar sóbrio, ganhando suas habilidades de lealdade e sobrevivência. Mas e se você o entregar direto para a taberna?
Foi exatamente isso que eu fiz, caminhando pelas florestas e pântanos com um vojtěch muito infeliz pendurado no meu ombro. Sua reação na chegada? "Que tipo de ajuda é essa?! Onde estou? Como faço para chegar em casa com esta perna ferida? E o meu cavalo? Você é um idiota!" Ele recusou mais assistência, mancando se afastando. Nosso próximo encontro? Ele me cumprimentou com uma carranca, oferecendo a melhor vista por trás de seu barraco como compensação. "É o melhor que posso oferecer", ele murmurou amargamente.
No reino, os polovtsianos são os vilões responsáveis pela tragédia da família de Henry. Encontrá -los causando problemas em uma taberna provocou minha fúria. Eu marchei em direção ao acampamento deles, pronto para a vingança. Em vez disso, encontrei bolsistas amigáveis ansiosos para socializar. Em minutos, eu estava matando; Dez minutos depois, estávamos bebendo; Quinze minutos depois disso, estávamos cantando músicas bizarras juntos. Então, um cachorro falante interrompeu, me dando palestras sobre o propósito da vida e me desafiando a nadar em um lago. De alguma forma, eu sobrevivi, rindo incontrolavelmente por toda parte.
Na hora 30, eu era um mestre ladrão. Na hora 31, o inimigo público da Bohemia número um. Um único assalto fracassado: saqueei um quartel de guarda, mas um transeunte me notou. Na manhã seguinte, um guarda invadiu, acusando -me com base no testemunho de testemunhas e nas minhas evidências restantes (acessórios chamativos e fedor remanescente). Conversei minha saída, aprendendo uma lição valiosa: até pequenos detalhes importantes neste jogo.
Eu roubei um cavalo, com a intenção de vendê -lo para Mikolaj, um comerciante cigano de cavalos. Mikolaj estava dormindo, e o cavalo aparafusou antes que eu pudesse amarrá -lo. Esperei até o amanhecer, suportando a rotina de café da manhã agonizantemente lenta de Mikolaj antes de finalmente vender o cavalo. Até pequenas escapadas se tornam desventuras hilárias no reino vêm 2.
Estes são apenas vislumbres do que faz o reino vir: Deliverance 2 tão único. Toda decisão, por menor que seja, tem consequências. De resgatar bêbados à filosofia com cães, o jogo oferece entretenimento infinito. Seu realismo e imersão tornam todos os jogos inesquecíveis, um reprodução obrigatória para os fãs de RPG do mundo aberto. Bohemia aguarda!