Königreich kommen: Befreiung 2 ist nicht nur ein weiteres mittelalterliches RPG; Es ist eine Meisterklasse in unvorhersehbarer Absurdität, die auf Schritt und Tritt einen brutalen Realismus mit lachenden Momenten verbindet. Vergessen Sie vorhersehbare Quests - Ihre Reise durch Böhmen wird voller einzigartig bizarrer Nebenabenteuer sein. Die folgenden Geschichten sind spoilerfrei und konzentrieren sich ausschließlich auf den unglaublich unerwarteten Charme des Spiels.
Inhaltsverzeichnis
Eingebettet im Herzen der Karte liegt žeelejov, eine Stadt mit einem Badehaus, einer Kampfarena und einer lebhaften Taverne. Hier wohnen zwei unglaublich faule Troubadours und träumen von böhmischer musikalischer Herrschaft mit ihren "epischen" Liedern. Ihr Problem? Sie fehlen Mittel, Instrumente und eine erkennbare künstlerische Richtung - edle Ideale oder schöne Frauen? Wer weiß!
Henry, immer die hilfreiche Seele, beginnt auf die Suche nach diesen aufstrebenden Musikern. Dies beinhaltet die Diebstahl einer Laute (riskierende Verhaftung und Reputationsschäden), nur damit ihre Saiten von den Musikern schnappten, die neue von Schafdarms fordern. Die Hürden gehen weiter: Nach dem Erwerb der Saiten geben die Barden dem Gasthaus ihre Schulden bekannt und weigerten sich, sie abzuarbeiten, und behauptet, es sei unter ihrem Genie, Säcke zu tragen. Nach unzähligen Delands in Böhmen besitzen die Troubadours endlich alles, was sie brauchen - Instrument, Freiheit und Inspiration. Ihre Belohnung? Ein seelenkratzend langweiliges Lied über Henrys weltliche Exploits: Diebstahl, Schafschlachtern und Taschenschleppen. Die Einheimischen erschrecken, Henry -Facepalmen und ich? Ich lachte unkontrolliert.
Erinnerst du dich an diese Lautenstrings? Sie erfordern das Basteln eines örtlichen Jägers, Vojtěch. Der Haken? Vojtěch ist ein Betrunkener, der nach einem Betrunkenen in den Wald stolperte, um einem Wolfspaket zu entkommen. Die beabsichtigte Rettung beinhaltet, ihn zurück ins Lager zu bringen, sein Pferd vor Banditen zu retten und ihm zu helfen, nüchtern zu sein, seine Loyalität und seine Überlebensfähigkeiten zu verdienen. Aber was ist, wenn Sie ihn direkt in die Taverne bringen?
Genau das habe ich getan, und wanderte durch Wälder und Sümpfen mit einer sehr unglücklichen Vojtěch über meine Schulter. Seine Reaktion bei der Ankunft? "Was für eine Hilfe ist das?! Wo bin ich? Wie komme ich mit diesem verletzten Bein nach Hause? Und was ist mit meinem Pferd? Du bist ein Idiot!" Er lehnte weitere Hilfe ab und humpelte Murren weg. Unsere nächste Begegnung? Er begrüßte mich mit einem finsteren Blick und bot die beste Aussicht hinter seiner Hütte als Entschädigung. "Es ist das Beste, was ich anbieten kann", murmelte er bitter.
In Kingdom Come sind die Polovtsianer die Bösewichte, die für die Tragödie von Henrys Familie verantwortlich sind. Es zündete meine Wut an. Ich marschierte zu ihrem Lager, bereit für Rache. Stattdessen fand ich freundliche Stipendiaten, die sich mit Kontakten sammeln wollten. Innerhalb von Minuten war ich Matchmaking; Zehn Minuten später tranken wir; Fünfzehn Minuten danach sangen wir zusammen bizarre Lieder. Dann unterbrach ein sprechender Hund, lehrte mich über den Lebenszweck und forderte mich auf, über einen See zu schwimmen. Irgendwie überlebte ich und lachte unkontrolliert.
Zum 30. Stunden war ich ein Meisterdieb. Bis zur Stunde 31, Bohemias öffentlicher Feind Nummer eins. Ein einziger verpfuschter Überfall: Ich habe eine Wachkaserne geplündert, aber ein Passant bemerkte mich. Am nächsten Morgen stürmte eine Wache herein und beschuldigte mich aufgrund von Zeugenaussagen und meinen verbleibenden Beweisen (auffällige Zubehör und anhaltender Gestank). Ich sprach meinen Weg nach draußen und lernte eine wertvolle Lektion: Selbst kleinere Details sind in diesem Spiel wichtig.
Ich habe ein Pferd gestohlen, um es an Mikolaj, einen Zigeunerpferdhändler, zu verkaufen. Mikolaj schlief schlief und das Pferd schrumpfte, bevor ich es binden konnte. Ich wartete bis zum Morgengrauen und dauerte Mikolajs qualvoll langsames Frühstücksroutine, bevor ich das Pferd endlich verkaufte. Sogar kleinere Eskapaden werden zu lustigen Missgeschicken im Königreich.
Dies sind nur Einblicke in das, was Königreich kommt: Befreiung 2 so einzigartig. Jede Entscheidung, egal wie klein, hat Konsequenzen. Von der Rettung von Betrunkenen bis hin zum Philosophieren mit Hunden bietet das Spiel endlose Unterhaltung. Sein Realismus und sein Eintauchen machen jeden Durchgang unvergesslich, ein Muss für RPG-Fans von Open-World. Böhmen wartet!