Kingdom Come: Deliverance 2 n'est pas seulement un autre RPG médiéval; C'est une masterclass dans une absurdité imprévisible, mélangeant le réalisme brutal avec des moments de rire à chaque tour. Oubliez des quêtes prévisibles - votre voyage à travers la Bohême sera rempli d'aventures latérales uniquement bizarres. Les contes ci-dessous sont sans spoiler, se concentrant uniquement sur le charme hilarant inattendu du jeu.
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Niché au cœur de la carte se trouve Želejov, une ville qui se vante d'un bain de bain, d'une arène de combat et d'une taverne animée. Ici, résident deux troubadours incroyablement paresseux, rêvant de domination musicale bohème avec leurs chansons "épiques". Leur problème? Ils manquent de fonds, d'instruments et d'une direction artistique discernable - des idéaux nobles ou de belles femmes? Qui sait!
Henry, toujours l'âme utile, se lance dans une quête pour aider ces musiciens en herbe. Cela implique de voler un luth (risquant d'arrestation et de dégâts de réputation), seulement pour que ses cordes soient cassées par les musiciens, qui exigent de nouveaux fabriqués à partir d'intestins de mouton. Les obstacles continuent: après avoir acquis les cordes, les bardes révèlent leur dette à l'aubergiste, refusant de le faire, affirmant qu'il est sous leur génie de porter des sacs. Après d'innombrables courses à travers la Bohême, les troubadours possèdent enfin tout ce dont ils ont besoin - instrument, liberté et inspiration. Leur récompense? Une chanson plus terne d'âme sur les exploits banals d'Henry: voler, boucher de moutons et transport de sacs. Les habitants grinchent des dents, Henry Facepalms et moi? J'ai ri de façon incontrôlable.
Rappelez-vous ces cordes de luth? Ils ont besoin de l'artisanat par un chasseur local, Vojtěch. La capture? Vojtěch est un ivrogne qui, après un ivre trébuchant dans les bois, s'est retrouvé à escalader des arbres pour échapper à un pack de loups. Le sauvetage prévu consiste à le ramener au camp, à sauver son cheval des bandits et à l'aider à se dégager, à gagner ses compétences de fidélité et de survie. Mais que se passe-t-il si vous le livrez directement à la taverne?
C'est précisément ce que j'ai fait, le trekking à travers les forêts et les marécages avec un vojtěch très malheureux sur mon épaule. Sa réaction à l'arrivée? "Quel genre d'aide est-ce ?! Où suis-je? Comment puis-je rentrer à la maison avec cette jambe blessée? Et qu'en est-il de mon cheval? Tu es un idiot!" Il a refusé une assistance supplémentaire, boitant en grognement. Notre prochaine rencontre? Il m'a accueilli avec un air renfrogné, offrant la meilleure vue derrière sa cabane comme une compensation. "C'est le mieux que je puisse offrir", marmonna-t-il amèrement.
Dans le royaume, les Polovtsiens sont les méchants responsables de la tragédie de la famille d'Henry. Les trouver causant des ennuis dans une taverne a enflammé ma fureur. J'ai marché vers leur campement, prêt pour la vengeance. Au lieu de cela, j'ai trouvé des boursiers sympathiques désireux de socialiser. En quelques minutes, j'étais le matchmaking; Dix minutes plus tard, nous buvions; Quinze minutes après cela, nous chantions des chansons bizarres ensemble. Ensuite, un chien parlant a interrompu, me donnant des conférences sur le but de la vie et me mettant au défi de nager à travers un lac. D'une manière ou d'une autre, j'ai survécu, en riant de façon incontrôlable tout au long.
À l'heure 30, j'étais un maître voleur. À l'heure 31, l'ennemi public de la Bohême numéro un. Un seul braquage bâclé: j'ai pillé une caserne de garde, mais un passant m'a remarqué. Le lendemain matin, un garde a pris d'assaut, m'accusant sur la base du témoignage des témoins et de mes preuves restantes (accessoires flashy et odeur persistante). J'ai parlé à ma sortie, en apprenant une leçon précieuse: même les détails mineurs sont importants dans ce jeu.
J'ai volé un cheval, avec l'intention de le vendre à Mikolaj, un commerçant de chevaux gitans. Mikolaj dormait et le cheval se précipitait avant de pouvoir l'attacher. J'ai attendu jusqu'à l'aube, endurant la routine de petit-déjeuner lent de Mikolaj avant de finalement vendre le cheval. Même les escapades mineures deviennent des mésaventures hilarantes dans le royaume 2.
Ce ne sont que des aperçus dans ce qui fait que le Royaume est venu: Deliverance 2 est si unique. Chaque décision, quelle que soit la petite taille, a des conséquences. De sauver des ivrognes à la philosophie avec les chiens, le jeu offre des divertissements sans fin. Son réalisme et son immersion rendent chaque jeu inoubliable, un jeu incontournable pour les fans de RPG en monde ouvert. La Bohême attend!