キングダム・カム:救出2は単なる中世のRPGではありません。それは予測不可能な不条理のマスタークラスであり、あらゆるターンで残忍なリアリズムと笑い声の瞬間を融合させています。予測可能なクエストを忘れてください - ボヘミアの旅は、ユニークな奇妙なサイドアドベンチャーでいっぱいです。以下の物語はネタバレのないもので、ゲームの陽気に予想外の魅力のみに焦点を当てています。
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地図の中心に位置しているのは、浴場、戦闘アリーナ、活気のある居酒屋を誇る町であるジェレホフです。ここには、2つの信じられないほど怠zyなトルバドゥールがあり、ボヘミアンの音楽的支配を「壮大な」歌で夢見ています。彼らの問題?彼らは資金、楽器、そして識別可能な芸術的方向性 - 高貴な理想や美しい女性?知るか!
ヘンリー、役立つ魂であるヘンリーは、これらの意欲的なミュージシャンを支援するための探求に乗り出します。これには、羊の腸から作られた新しいものを要求するミュージシャンが弦を鳴らすためだけに、リュート(逮捕と評判の損傷を危険にさらしている)を盗むことが含まれます。ハードルは続きます:文字列を取得した後、吟遊詩人は宿屋のキーパーに負債を明らかにし、それを解決することを拒否し、袋を運ぶのは天才の下にあると主張します。ボヘミアを横切る数え切れないほどの用事の後、トルバドゥールは最終的に彼らが必要とするものすべて、楽器、自由、インスピレーションを持っています。彼らの報酬?ヘンリーのありふれたエクスプロイトについての魂を砕く鈍い歌:盗み、羊の屠殺、バッグ運搬。地元の人々はうんざりし、ヘンリー・フェイスパルム、そして私は?私は手に負えないほど笑った。
それらのリュート文字列を覚えていますか?彼らは地元のハンター、vojtěchによるクラフトが必要です。キャッチ? Vojtěchは酔っぱらいであり、酔っ払った後、森につまずいた後、オオカミのパックから逃げるために木が登ります。意図した救助には、彼をキャンプに連れ戻し、盗賊から馬を救い、落ち着きを助け、忠誠心とサバイバルスキルを獲得することが含まれます。しかし、あなたが彼を居酒屋にまっすぐに届けたらどうでしょうか?
それはまさに私がしたことであり、森や沼地をトレッキングして、私の肩にかかった非常に不幸なvojtěchがあります。到着時の彼の反応? 「これはどんな助けですか?!私はどこにいますか?どうすればこの負傷した足で家に帰ることができますか?そして私の馬はどうですか?あなたは馬鹿です!」彼はさらなる援助を拒否し、不平を言った。私たちの次の出会い?彼は私にscりに挨拶し、彼の小屋の背後にある最高の景色を補償として提供しました。 「それは私が提供できる最高のものです」と彼はひどくつぶやいた。
王国が来ると、ポロブツ人はヘンリーの家族の悲劇の責任者です。それらが居酒屋でトラブルを引き起こすのを見つけることが私の怒りに火をつけました。私は彼らの野営地に向かって行進し、復geの準備ができました。代わりに、私は友好的な仲間が社交に熱心だと感じました。数分以内に、私はマッチメイキングをしていました。 10分後、私たちは飲んでいました。その15分後、私たちは一緒に奇妙な歌を歌っていました。それから、話す犬が中断し、人生の目的で私を講義し、湖を泳ぐように挑戦しました。どういうわけか、私は生き残り、全体的には手に負えないほど笑いました。
30時間までに、私はマスター泥棒でした。 31時間までに、ボヘミアのパブリック敵ナンバーワン。単一の失敗した強盗:私はガードの兵舎を略奪しましたが、通行人が私に気づきました。翌朝、警備員が突進し、証人の証言と私の残りの証拠(派手なアクセサリーと長引く悪臭)に基づいて私を非難しました。私は自分の道を話し、貴重な教訓を学びました。このゲームでは、細かい詳細でさえ重要です。
私は馬を盗み、それをジプシー馬のトレーダーであるミコラジに売るつもりでした。ミコラジは眠っていて、私がそれを縛ることができる前に馬はボルトで固定しました。私は夜明けまで待って、ミコラジの苦痛に満ちたゆっくりとした朝食のルーチンに耐えてから、ついに馬を売りました。小さな逃亡者でさえ、王国の陽気な不幸になります2。
これらは、王国が来るものを垣間見るだけです。すべての決定は、どんなに小さくても結果をもたらします。酔っぱらいの救助から犬との哲学まで、このゲームは無限のエンターテイメントを提供します。そのリアリズムと没入感は、すべてのプレイスルーを忘れられないものにします。これは、オープンワールドRPGファンにとって必見です。ボヘミアが待っています!