A estratégia multiplatform da Microsoft está se mostrando bem -sucedida, como evidenciado por seu forte desempenho no PlayStation 5, além do Xbox Series X e S e PC. A postagem do blog da Sony PlayStation para abril de 2025 destacou os jogos mais vendidos na loja PlayStation, mostrando o domínio da Microsoft nos EUA/Canadá e Europa.
Nos EUA e Canadá, a Microsoft Games conquistou os três principais pontos no gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-Play: The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado , Minecraft e Forza Horizon 5 . Da mesma forma, na Europa, o Forza Horizon 5 liderou o gráfico, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado e Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado nas transmissões do Xbox Showcase, também classificado em ambos os gráficos. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, apareceram nos gráficos, demonstrando ainda mais a forte presença multiplataforma da Microsoft.
Esse sucesso ressalta o apelo universal de jogos de qualidade, independentemente de sua origem. A comunidade do PS5 aguardou ansiosamente o Forza Horizon 5 , um testamento do excepcional jogo de corrida do Playground. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atendeu à demanda pelos mundos imersivos da Bethesda em todo o PC e console, enquanto o Minecraft continuou a prosperar, impulsionado pelo sucesso viral do filme de Minecraft.
O novo normal da Microsoft envolve a expansão de seu alcance entre as plataformas, como evidenciado pelo recente anúncio de Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation em agosto. Essa tendência sugere que mesmo o Halo , uma vez exclusivo do Xbox, pode eventualmente fazer a transição para outras plataformas.
O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" na programação de primeira parte da Microsoft em relação a versões multiplataformas, incluindo o Halo . Falando à Bloomberg, Spencer indicou que todo jogo do Xbox é um candidato para a versão multiplataforma. Essa abordagem visa aumentar a receita da divisão de jogos da Microsoft, especialmente após a aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard.
Spencer destacou o aspecto comercial de sua estratégia, afirmando: "Nós administramos um negócio. É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft. O bar é alto para nós em termos de entrega que temos que retribuir à empresa". Ele vê as liberações multiplataformas como uma maneira de fortalecer seus jogos e aumentar sua plataforma em consoles, PCs e serviços em nuvem.
O ex -executivo do Xbox Peter Moore disse à IGN que o potencial de Halo no PlayStation provavelmente foi discutido na Microsoft há algum tempo. Ele sugeriu que os benefícios financeiros de expandir para outras plataformas pudessem superar o Halo exclusivo. Moore observou: "É uma propriedade intelectual. É maior do que apenas um jogo. E como você alavanca isso?"
Apesar da potencial reação dos fãs hardcore do Xbox, que sentem que o valor do console está diminuindo devido a menos exclusivos e estratégias de marketing da Microsoft, Moore acredita que a Microsoft priorizará o que é melhor para seus negócios. Ele afirmou: "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão conduzir o negócio nos próximos 10, 20 anos".