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“ Xbox Games超出PS5標題:遺忘重新製作,Minecraft,Forza Horizo​​n 5領先”

作者 : Liam
May 19,2025

Microsoft的乘法策略已被證明是成功的,除了Xbox系列X和S和PC之外,其在PlayStation 5上的出色表現也證明了這一點。索尼2025年4月的PlayStation博客文章強調了PlayStation商店中最暢銷的遊戲,展示了微軟在美國/加拿大和歐洲的統治地位。

在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費到遊戲下載圖表上奪冠了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted RemasteredMinecraftForza Horizo​​n 5 。同樣,在歐洲, Forza Horizo​​n 5領導了圖表,其次是Elder Scrolls IV:Remavered RemasteredMinecraft

[TTPP] Clair Submur:Expedition 33,由Microsoft支持一日賽通行證發射,並在Xbox Showcase廣播中進行了特色,這在這兩個圖表上也都排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle出現在圖表中,進一步證明了Microsoft強大的倍增圖。

這種成功強調了優質遊戲的普遍吸引力,無論其起源如何。 PS5社區熱切地等待著Forza Horizo​​n 5 ,這證明了Playground的出色賽車遊戲。上古捲軸IV:遺忘重新製作滿足了PC和Console貝塞斯達身臨其境世界的需求,而Minecraft則繼續蓬勃發展,這是由於《我的世界》電影的病毒成功的增強。

微軟的新常態涉及在跨平台上擴大其覆蓋範圍,這證明了八月份的PC,Xbox和PlayStation的重新裝載:重新加載。這種趨勢表明,即使是Xbox獨家的Halo ,也可能最終會過渡到其他平台。

微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,微軟的第一方陣容中沒有關於乘法釋放的“紅線”。 Spencer在接受彭博社的講話時表示,每個Xbox遊戲都是乘以乘以乘法的候選人。這種方法旨在增加微軟遊戲部門的收入,尤其是在收購Activision Blizzard的690億美元之後。

斯賓塞(Spencer)強調了他們的戰略的業務方面,並指出:“我們經營一家業務。就我們必須回饋公司的交付而言,在微軟內部,酒吧對我們來說是很高的。”他認為倍增形式發行是一種加強遊戲並跨控制台,PC和雲服務發展平台的一種方式。

前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,PlayStation上的Halo的潛力很可能已經在微軟討論了一段時間。他建議,擴展到其他平台的經濟利益可能超過保持光暈的獨家。摩爾指出:“這是一個知識產權。它不僅僅是一場比賽。您如何利用它?”

儘管Hardcore Xbox粉絲的潛在強烈反對,但由於較少的獨家產品和微軟的營銷策略,他們認為遊戲機的價值正在下降,但Moore認為Microsoft將優先考慮最適合其業務的產品。他說:“那些鐵桿的尺寸越來越大。

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