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“ Xbox Games超出PS5标题:遗忘重新制作,Minecraft,Forza Horizo​​n 5领先”

作者 : Liam
May 19,2025

Microsoft的乘法策略已被证明是成功的,除了Xbox系列X和S和PC之外,其在PlayStation 5上的出色表现也证明了这一点。索尼2025年4月的PlayStation博客文章强调了PlayStation商店中最畅销的游戏,展示了微软在美国/加拿大和欧洲的统治地位。

在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费到游戏下载图表上夺冠了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted RemasteredMinecraftForza Horizo​​n 5 。同样,在欧洲, Forza Horizo​​n 5领导了图表,其次是Elder Scrolls IV:Remavered RemasteredMinecraft

[TTPP] Clair Submur:Expedition 33,由Microsoft支持一日赛通行证发射,并在Xbox Showcase广播中进行了特色,这在这两个图表上也都排名很高。此外, 《使命召唤: Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle出现在图表中,进一步证明了Microsoft强大的倍增图。

这种成功强调了优质游戏的普遍吸引力,无论其起源如何。 PS5社区热切地等待着Forza Horizo​​n 5 ,这证明了Playground的出色赛车游戏。上古卷轴IV:遗忘重新制作满足了PC和Console贝塞斯达身临其境世界的需求,而Minecraft则继续蓬勃发展,这是由于《我的世界》电影的病毒成功的增强。

微软的新常态涉及在跨平台上扩大其覆盖范围,这证明了八月份的PC,Xbox和PlayStation的重新装载:重新加载。这种趋势表明,即使是Xbox独家的Halo ,也可能最终会过渡到其他平台。

微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,微软的第一方阵容中没有关于乘法释放的“红线”。 Spencer在接受彭博社的讲话时表示,每个Xbox游戏都是乘以乘以乘法的候选人。这种方法旨在增加微软游戏部门的收入,尤其是在收购Activision Blizzard的690亿美元之后。

斯宾塞(Spencer)强调了他们的战略的业务方面,并指出:“我们经营一家业务。就我们必须回馈公司的交付而言,在微软内部,酒吧对我们来说是很高的。”他认为倍增形式发行是一种加强游戏并跨控制台,PC和云服务发展平台的一种方式。

前Xbox高管彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,PlayStation上的Halo的潜力很可能已经在微软讨论了一段时间。他建议,扩展到其他平台的经济利益可能超过保持光晕的独家。摩尔指出:“这是一个知识产权。它不仅仅是一场比赛。您如何利用它?”

尽管Hardcore Xbox粉丝的潜在强烈反对,但由于较少的独家产品和微软的营销策略,他们认为游戏机的价值正在下降,但Moore认为Microsoft将优先考虑最适合其业务的产品。他说:“那些铁杆的尺寸越来越大。

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