Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSおよびPCに加えて、PlayStation 5での強力なパフォーマンスから明らかなように、成功していることが証明されています。 2025年4月のソニーのPlayStationブログ投稿では、PlayStation Storeでトップセラーゲームを強調し、米国/カナダとヨーロッパの両方でMicrosoftの優位性を紹介しました。
米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを獲得しました。同様に、ヨーロッパでは、 Forza Horizon 5がチャートをリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
[TTPP] Clair Obscur:Expedition 33、Microsoftに支援され、1日1のゲームパスの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでもランク付けされました。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有したBethesdaのGreat Circleがチャートに登場し、Microsoftの強力なマルチプラットフォームの存在をさらに実証しました。
この成功は、起源に関係なく、質の高いゲームの普遍的な魅力を強調しています。 PS5コミュニティは、プレイグラウンドの例外的なレーシングゲームの証であるForza Horizon 5を待ち望んでいます。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソールの両方でBethesdaの没入型の世界の需要を満たしましたが、 MinecraftはMinecraft Movieのウイルスの成功によって後押しされ続けました。
Microsoftの新しいNormalは、最近のGears of War:Reloaded for PC、Xbox、PlayStationの発表から証明されているように、プラットフォーム全体でリーチを拡大することを伴います。この傾向は、 Haloでさえ、Xbox専用であったことで、最終的に他のプラットフォームへの移行が行われる可能性があることを示唆しています。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関するMicrosoftのファーストパーティラインナップには「赤いライン」がないことを強調しています。ブルームバーグに話しかけたスペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームリリースの候補者であることを示しました。このアプローチは、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収後、Microsoftのゲーム部門の収益を増やすことを目的としています。
スペンサーは、戦略のビジネスの側面を強調し、「私たちはビジネスを運営している。マイクロソフトの内部では間違いなく当てはまります。彼は、マルチプラットフォームリリースをゲームを強化し、コンソール、PC、クラウドサービス全体でプラットフォームを成長させる方法として見ています。
元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNに、PlayStationでのHaloの可能性はしばらくの間Microsoftで議論されている可能性が高いと語った。彼は、他のプラットフォームに拡大することの経済的利益は、 Haloを排他的に保つことを上回る可能性があると示唆しました。ムーアは、「それは知的財産の一部です。それは単なるゲームよりも大きいです。それをどのように活用しますか?」
ハードコアXboxファンからの潜在的な反発にもかかわらず、排他的とMicrosoftのマーケティング戦略が少ないため、コンソールの価値が低下していると感じている潜在的な反発にもかかわらず、MooreはMicrosoftがビジネスに最適なものを優先すると考えています。彼は、「これらのハードコアはサイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するので、やってくる世代に対応する必要があります。」