Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay nagpapatunay na matagumpay, tulad ng ebidensya ng malakas na pagganap nito sa PlayStation 5, bilang karagdagan sa Xbox Series X at S at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay naka-highlight sa mga nangungunang laro sa PlayStation Store, na nagpapakita ng pangingibabaw ng Microsoft sa parehong US/Canada at Europa.
Sa US at Canada, inaangkin ng Microsoft Games ang nangungunang tatlong mga spot sa tsart na hindi-free-to-play ng PS5: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 . Katulad nito, sa Europa, pinangunahan ng Forza Horizon 5 ang tsart, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, na na-back ng Microsoft para sa isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Microsoft na pag-aari ng Microsoft na Bethesda ay lumitaw sa mga tsart, na karagdagang pagpapakita ng malakas na pagkakaroon ng Microsoft.
Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang unibersal na apela ng mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan. Ang pamayanan ng PS5 ay sabik na naghihintay ng Forza Horizon 5 , isang testamento sa pambihirang karera ng Playground. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay nasiyahan ang demand para sa mga nakaka -engganyong mundo ni Bethesda sa parehong PC at console, habang ang Minecraft ay patuloy na umunlad, na pinalakas ng tagumpay ng virus ng pelikulang Minecraft.
Ang bagong normal na Microsoft ay nagsasangkot ng pagpapalawak ng pag -abot nito sa mga platform, tulad ng ebidensya ng kamakailang anunsyo ng Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation noong Agosto. Ang kalakaran na ito ay nagmumungkahi na kahit halo , isang beses na eksklusibo ng Xbox, ay maaaring huli na gawin ang paglipat sa iba pang mga platform.
Ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay binigyang diin na walang "pulang linya" sa first-party lineup ng Microsoft tungkol sa mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo . Sa pakikipag -usap sa Bloomberg, ipinahiwatig ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isang kandidato para sa paglabas ng multiplatform. Ang pamamaraang ito ay naglalayong dagdagan ang kita para sa gaming division ng Microsoft, lalo na pagkatapos ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard.
Itinampok ni Spencer ang aspeto ng negosyo ng kanilang diskarte, na nagsasabi, "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo. Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid na kailangan nating ibalik sa kumpanya." Tinitingnan niya ang multiplatform na paglabas bilang isang paraan upang palakasin ang kanilang mga laro at palaguin ang kanilang platform sa buong mga console, PC, at mga serbisyo sa ulap.
Sinabi ng dating executive ng Xbox na si Peter Moore na ang potensyal para sa Halo sa PlayStation ay malamang na napag -usapan sa Microsoft nang ilang oras. Iminungkahi niya na ang mga benepisyo sa pananalapi ng pagpapalawak sa iba pang mga platform ay maaaring lumampas sa pagpapanatiling eksklusibo ng Halo . Nabanggit ni Moore, "Ito ay isang piraso ng intelektuwal na pag -aari. Mas malaki ito kaysa sa isang laro lamang. At paano mo ito magagamit?"
Sa kabila ng mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox, na pakiramdam na ang halaga ng console ay nababawasan dahil sa mas kaunting mga eksklusibo at mga diskarte sa pagmemerkado ng Microsoft, naniniwala si Moore na unahin ng Microsoft kung ano ang pinakamahusay para sa negosyo nito. Sinabi niya, "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."