De multiplatform -strategie van Microsoft is succesvol, zoals blijkt uit de sterke prestaties op de PlayStation 5, naast Xbox -serie X en S en PC. Sony's PlayStation-blogpost voor april 2025 benadrukte de best verkopende games in de PlayStation Store, met de dominantie van Microsoft in zowel de VS/Canada als Europa.
In de VS en Canada claimden Microsoft Games de top drie plekken op de PS5's niet-vrij-tot-play downloadgrafiek: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft en Forza Horizon 5 . Evenzo leidde Forza Horizon 5 in Europa de grafiek, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, ondersteund door Microsoft voor een dag-één gamepaslancering en te zien in Xbox Showcase-uitzendingen, ook sterk gerangschikt in beide hitlijsten. Bovendien verschenen Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision en Indiana Jones en de Great Circle van Bethesda in Microsoft in de hitlijsten in de hitlijsten, wat verder de sterke multiplatform-aanwezigheid van Microsoft aantoonde.
Dit succes onderstreept de universele aantrekkingskracht van kwaliteitsgames, ongeacht hun oorsprong. De PS5 -gemeenschap wachtte gretig op Forza Horizon 5 , een bewijs van het uitzonderlijke racegame van de Playground. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered voldeed aan de vraag naar Bethesda's meeslepende werelden op zowel pc als console, terwijl Minecraft bleef gedijen, gestimuleerd door het virale succes van de Minecraft -film.
Het nieuwe normaal van Microsoft omvat het uitbreiden van zijn bereik over platforms, zoals blijkt uit de recente aankondiging van Gears of War: Reloaded voor PC, Xbox en PlayStation in augustus. Deze trend suggereert dat zelfs Halo , zodra een Xbox exclusief is, uiteindelijk de overgang naar andere platforms kan maken.
De gamingchef van Microsoft, Phil Spencer, heeft benadrukt dat er geen "rode lijnen" zijn in Microsoft's first-party line-up met betrekking tot multiplatform-releases, waaronder Halo . Sprekend met Bloomberg gaf Spencer aan dat elke Xbox -game een kandidaat is voor multiplatform -release. Deze aanpak is bedoeld om de omzet voor de gaming -divisie van Microsoft te verhogen, vooral na de acquisitie van Activision Blizzard van $ 69 miljard.
Spencer benadrukte het zakelijke aspect van hun strategie en verklaarde: "We runnen een bedrijf. Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf." Hij beschouwt multiplatform vrij als een manier om hun games te versterken en hun platform te laten groeien over consoles, pc's en cloudservices.
Voormalig Xbox -directeur Peter Moore vertelde IGN dat het potentieel voor Halo op PlayStation waarschijnlijk al enige tijd bij Microsoft is besproken. Hij suggereerde dat de financiële voordelen van uitbreiding naar andere platforms opwegen tegen het exclusief houden van Halo . Moore merkte op: "Het is een stuk intellectueel eigendom. Het is groter dan alleen een spel. En hoe ben je gebruik van dat?"
Ondanks potentiële terugslag van hardcore Xbox -fans, die denken dat de waarde van de console afneemt vanwege minder exclusieve en Microsoft's marketingstrategieën, gelooft Moore dat Microsoft prioriteit zal geven aan wat het beste is voor zijn bedrijf. Hij verklaarde: "Die hardcore worden kleiner in grootte en ouder in leeftijd. Je moet tegemoet komen aan de generaties die doorkomen, omdat ze het bedrijf de komende 10, 20 jaar gaan besturen."