Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > ōkami 2: สัมภาษณ์พิเศษกับ Capcom & Kamiya

ōkami 2: สัมภาษณ์พิเศษกับ Capcom & Kamiya

ผู้เขียน : Brooklyn
Mar 13,2025

ยี่สิบปีหลังจากผู้เล่น * ōkami * ดั้งเดิมที่น่าหลงใหล, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และต้นกำเนิดของความดีทั้งหมดทำให้กลับมาอย่างน่าทึ่งและไม่คาดคิด ประกาศในงาน Game Awards ภาคต่อกำลังดำเนินการโดย Hideki Kamiya ซึ่งเพิ่งออกจาก Platinumgames เพิ่งก่อตั้ง Clovers สตูดิโอใหม่ของเขา Capcom เจ้าของ IP ทำหน้าที่เป็นสำนักพิมพ์สนับสนุนโดย Machine Head Works - สตูดิโอประกอบด้วยทหารผ่านศึก Capcom - ผู้มีส่วนร่วมในชื่อ Capcom ล่าสุดหลายรายการรวมถึง * ōkami * HD remake การทำงานร่วมกันนี้แสดงให้เห็นถึงการชุมนุมที่น่าทึ่งของความสามารถผสมผสานนักพัฒนาใหม่กับทหารผ่านศึกของต้นฉบับทั้งหมดที่อุทิศตนเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่ใช้ร่วมกันของพวกเขา

ในขณะที่รายละเอียดเบื้องต้นหายากนอกเหนือจากทีเซอร์ที่มีความรู้สึกทางอารมณ์และทีมที่น่าประทับใจอยู่เบื้องหลัง IGN ได้รับการสัมภาษณ์ที่เปิดเผย แม้จะมีช่วงแรกของโครงการผู้อำนวยการ Hideki Kamiya ผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiaki Hirabayashi และ Machine Head Works โปรดิวเซอร์ Kiyohiko Sakata แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในระหว่างการสนทนาสองชั่วโมงในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN

นี่คือการสัมภาษณ์ที่แก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการจากไปของคุณจาก Platinumgames โดยอ้างถึงความแตกต่างในปรัชญาการพัฒนา คุณมุ่งมั่นที่จะสร้างเกมเท่านั้นที่คุณสามารถทำได้ หลักการชี้นำใดที่กำหนดรูปแบบการพัฒนาเกมของคุณและพวกเขาจะมีอิทธิพลต่อ clovers อย่างไร

Hideki Kamiya: มันซับซ้อน ออกจากแพลตตินัมหลังจาก 16 ปีเกิดจากความรู้สึกว่าทิศทางของ บริษัท ไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของฉัน ฉันไม่สามารถอธิบายรายละเอียดได้ แต่บุคลิกของผู้สร้างมีอิทธิพลอย่างมากต่อประสบการณ์ของผู้เล่น วิธีการของฉันที่แพลตตินัมแตกต่างจากแรงบันดาลใจของฉันทำให้ฉันแสวงหาสภาพแวดล้อมที่ฉันสามารถบรรลุเป้าหมายความคิดสร้างสรรค์ของฉัน Clovers โผล่ออกมาจากสิ่งนี้ไม่ใช่แผนก่อนออกเดินทาง แต่เป็นการตระหนักถึงหลังพลาตินัม การพูดคุยกับเพื่อนร่วมงานทำให้ความปรารถนาของฉันเสริมสร้างสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่เอื้อต่อการบรรลุวิสัยทัศน์ของฉัน

อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Hideki Kamiya? ใครบางคนจะระบุงานของคุณโดยไม่รู้จักผู้สร้างได้อย่างไร?

Kamiya: ฉันไม่เชื่อว่าเกมของฉันต้องการตราประทับลายเซ็น การมุ่งเน้นของฉันคือการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่ไม่เคยมีมาก่อน ฉันมุ่งมั่นที่จะส่งมอบความเพลิดเพลินไม่เหมือนที่ผู้เล่นเคยพบมาก่อน

การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio คืออะไร? โคลเวอร์มีความสำคัญเป็นพิเศษหรือไม่?

Kamiya: ฉันต้องการใช้ชื่อ "clovers" ต่อไป มันเป็นแหล่งที่มาของความภาคภูมิใจจากเวลาของฉันที่ Clover Studio ซึ่งเป็นแผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom โคลเวอร์สี่ใบเป็นสัญลักษณ์ของการแบ่งซึ่งเป็นมรดกที่ฉันต้องการสนับสนุน ชื่อยังแสดงถึง "C-Lover" ด้วย "C" ยืนเพื่อความคิดสร้างสรรค์ซึ่งเป็นค่าหลักที่ clovers

โลโก้ Clovers Studio

การมีส่วนร่วมอย่างหนักของ Capcom แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดที่มีอยู่แล้ว การเชื่อมต่อ Capcom ที่แข็งแกร่งคาดการณ์ไว้ก่อนการก่อตัวของ Clovers หรือไม่?

Yoshiaki Hirabayashi: จากมุมมองของ Capcom เราต้องการภาคต่อ * ōkami * * ōkami* เป็น IP อันเป็นที่รักและเราต้องการความต่อเนื่องมานาน - ความเชื่อมั่นที่แบ่งปันโดย [Capcom Producer Jun] Takeuchi การจากไปของ Kamiya จาก บริษัท ก่อนหน้านี้ของเขาแจ้งการหารือเกี่ยวกับโครงการนี้

บอกเล่าเรื่องราวเบื้องหลังภาคต่อนี้ ทำไม *ōkami *? ทำไมตอนนี้? สนามตีออกได้อย่างไร?

Hirabayashi: ดังที่ได้กล่าวไว้แคปคอมแสวงหาโอกาส การเตรียมการที่จำเป็นและบุคลากรสำคัญ โอกาสที่นำเสนอตัวเองเมื่อออกเดินทางของ Kamiya

Kamiya: ฉันต้องการภาคต่อ * ōkami * เสมอ เรื่องราวของต้นฉบับรู้สึกไม่สมบูรณ์ ในขณะที่อยู่ที่แพลตตินัมสิ่งนี้ไม่เป็นไปได้ การพูดคุยกันอย่างไม่เป็นทางการกับ Takeuchi เกี่ยวกับเครื่องดื่มมักจะรวมหัวข้อนี้ ในที่สุดฉันก็ออกเดินทางจากแพลตตินัมทำให้เป็นไปได้

Kiyohiko Sakata: ในฐานะอดีตสมาชิกสตูดิโอ Clover, * ōkami * มีความสำคัญอย่างยิ่ง เวลารู้สึกถูกต้องสำหรับภาคต่อโดยจัดแนวปัจจัยต่าง ๆ

แนะนำการทำงานของหัวหน้าเครื่อง บทบาทในโครงการนี้คืออะไร?

Sakata: Machine Head Works เป็น บริษัท ใหม่สร้างความร่วมมืออย่างใกล้ชิดของ M-Two กับ Capcom รากของมันอยู่ในส่วนที่สี่ของ Capcom แบ่งปันต้นกำเนิดของ Kamiya เราทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์การทำงานกับ Capcom และ Kamiya ความเชี่ยวชาญด้านเครื่องยนต์ของเราช่วย Clovers ซึ่งนักพัฒนาขาดประสบการณ์กับเครื่องยนต์นี้ ทีมงานของเรายังรวมถึงทหารผ่านศึกของ *ōkami *ดั้งเดิม

Hirabayashi: ทีมของ Sakata-san ช่วยพอร์ต PS4 ของ *ōkami *และพวกเขาได้มีส่วนร่วมในชื่อเครื่องยนต์ใหม่ล่าสุดเช่น *Resident Evil 3 *และ *Resident Evil 4 *

ทำไมต้องเป็นเครื่องยนต์อีกครั้ง? มีข้อได้เปรียบอะไรบ้างสำหรับภาคต่อ * ōkami *?

Hirabayashi: เราเชื่อว่าเครื่องยนต์ RE มีความสำคัญต่อการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-San รายละเอียดเพิ่มเติมไม่พร้อมใช้งานในเวลานี้

Kamiya: Regine มีชื่อเสียงในด้านความสามารถที่แสดงออกได้สอดคล้องกับคุณภาพที่คาดหวัง

บางคนอาจพบความปรารถนาของแคปคอมต่อภาคต่อที่น่าประหลาดใจโดยพิจารณาจากการรับรู้ประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ของ *ōkami * เหตุใด * ōkami * ยังคงเป็นพิเศษสำหรับ Capcom?

Hirabayashi: Capcom มีฐานแฟนคลับขนาดใหญ่สำหรับ *ōkami * แม้จะมีอายุ (เกือบ 20 ปี) แต่มีแฟน ๆ หลายล้านคนอยู่ การมีส่วนร่วมที่สอดคล้องกันแสดงให้เห็นถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน เวลาสำหรับภาคต่อที่จำเป็นในการจัดตำแหน่ง

Kamiya: ตอนแรกเรารู้สึกว่า *ōkami *อาจถูก จำกัด อย่างไรก็ตามเวอร์ชันต่อมาและข้อเสนอแนะของโซเชียลมีเดียเผยให้เห็นถึงความซาบซึ้งที่แข็งแกร่งและเพิ่มขึ้น การประกาศในเชิงบวกของ Game Awards ประกาศเสริมนี้

ยอดขายของ Hirabayashi: *ōkami *ไม่ได้ติดตามการลดลงทั่วไป มันแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมที่สอดคล้องกันทำให้เป็น IP ที่ไม่เหมือนใคร

Kamiya: ความกระตือรือร้นของแฟน ๆ และไดรฟ์สร้างสรรค์ของเราทำให้โครงการนี้เป็นจริง การสนับสนุนของพวกเขาเป็นสิ่งจำเป็น

คุณได้รวบรวมทีมในฝัน มีแผนจะเกี่ยวข้องกับสมาชิกโคลเวอร์อดีตคนอื่น ๆ หรือไม่? (อ้างอิงถึงปาร์ตี้ดื่มของผู้อำนวยการแพลตตินัมในอดีต)

Kamiya: สมาชิกในทีม * ōkami * ดั้งเดิมหลายคนมีส่วนร่วมผ่านการทำงานของหัวหน้าเครื่อง ทีมปัจจุบันแข็งแกร่งกว่าเดิมซึ่งได้รับการสนับสนุนจากบุคคลที่มีความสามารถรวมถึงบางคนที่ออกจากแพลตตินัมด้วย เราเปิดให้ต้อนรับพรสวรรค์ที่ยอดเยี่ยมมากขึ้นเสมอ

คุณพูดถึงความปรารถนาสำหรับทีมที่แข็งแกร่งสำหรับต้นฉบับ ดูเหมือนว่าคุณได้พูดถึงเรื่องนั้น

Kamiya: ใช่ (อ้างอิงถึงการสัมภาษณ์ Ikumi Nakamura) ในขณะที่ความท้าทายในการพัฒนาเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ทีมที่แข็งแกร่งขึ้นจะเพิ่มโอกาสแห่งความสำเร็จ

คุณเคยเล่นซ้ำ * ōkami * ครั้งแรกเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Hirabayashi: ฉันตรวจสอบวัสดุรวมถึงดีวีดีที่มีเนื้อหาตัด

Kamiya: ฉันไม่รู้ว่ามีดีวีดีอยู่

Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชันสวิตช์ การออกแบบที่ใช้งานง่ายทำให้สามารถเข้าถึงได้แม้สำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าและมีประสบการณ์น้อยกว่า

Hirabayashi: ลูกสาวของฉันก็สนุกกับมันโดยเน้นการดึงดูดความสนใจในช่วงอายุที่กว้างขึ้น

คุณภูมิใจอะไรมากที่สุดใน *ōkami *ดั้งเดิม? คุณต้องการทำซ้ำในภาคต่อของภาคต่อ?

Kamiya: ความรักของฉันที่มีต่อธรรมชาติของบ้านเกิดของฉันมีอิทธิพลอย่างมากต่อเกม ภาคต่อจะรักษาวิญญาณนี้ไว้ * ōkami* ไม่ได้เป็นเพียงแค่เรื่องราวความรู้สึกดี มันเกี่ยวข้องกับการสูญเสียและความยากลำบาก ความสมดุลนี้พร้อมกับความงามของธรรมชาติและการบรรยายเป็นสิ่งที่ฉันต้องการรักษาและปรับปรุงในภาคต่อ

(คำถามเกี่ยวกับรูปภาพ; ความคิดเห็นที่ปฏิเสธ)

การพัฒนาเกมและเทคโนโลยีเปลี่ยนไปอย่างไรมีอิทธิพลต่อแนวทางของคุณต่อภาคต่อ?

Sakata: สไตล์การวาดด้วยมือของ *ōkami *ดั้งเดิมนั้นท้าทายกับฮาร์ดแวร์ PS2 ซึ่งนำไปสู่การประนีประนอม เทคโนโลยีของวันนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเครื่องยนต์ RE ช่วยให้เราตระหนักถึงวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเราและเกินกว่านั้น

ōkami 2 เกมรางวัลหน้าจอทีเซอร์

ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: ไม่มีความคิดเห็น

Kamiya: ฉันชอบรีบูตคอนโซลเสมือนจริง

คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับธีมหรือเรื่องราวใด ๆ จาก * ōkami * ดั้งเดิมที่คุณต้องการสำรวจเพิ่มเติมในภาคต่อ?

Kamiya: ฉันมีแนวคิดโดยละเอียดพัฒนามานานหลายปี มันเป็นความต่อเนื่องของเรื่องราวดั้งเดิม

Hirabayashi: ภาคต่อเป็นความต่อเนื่องของการเล่าเรื่อง *ōkami *ต้นฉบับ

เกี่ยวกับการควบคุมคุณจะสร้างความสมดุลให้กับความคาดหวังที่ทันสมัยกับความชอบของแฟน ๆ ดั้งเดิมได้อย่างไร

Kamiya: เราจะพิจารณาแผนการควบคุมที่ทันสมัยในขณะที่เคารพสาระสำคัญของต้นฉบับ สิ่งที่ได้ผลนั้นอาจไม่เหมาะสมที่สุดในตอนนี้

ผลสืบเนื่องเร็วมากในการพัฒนาหรือไม่?

Hirabayashi: ใช่เราเริ่มต้นปีนี้

ทำไมต้องประกาศว่าเร็ว ๆ นี้ที่ Game Awards?

Hirabayashi: เพื่อแสดงความตื่นเต้นและแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเรา

Kamiya: มันเปลี่ยนโครงการจากความฝันให้กลายเป็นความจริงเป็นสัญญากับแฟน ๆ

คุณกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ หรือไม่?

Hirabayashi: เราเข้าใจความตื่นเต้น เราจะจัดลำดับความสำคัญคุณภาพไม่ใช่ความเร็ว

Kamiya: เราจะทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อตอบสนองความคาดหวัง

(คำถามเกี่ยวกับวิดีโอที่แสดงการทำงานของ Amaterasu; ยอมรับความคล้ายคลึงกับทีเซอร์ แต่ปฏิเสธแรงบันดาลใจโดยตรง)

Hirabayashi: The Trailer Music ได้รับแรงบันดาลใจจากคะแนนเกมดั้งเดิมที่แต่งโดย [REI] Kondoh

Kamiya: Kondoh ยังแต่งเพลงเทรลเลอร์

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณในปัจจุบัน? (เกมหนังสือภาพยนตร์เพลง)

Kamiya: การแสดงบนเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วยการแก้ปัญหาความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาบนเวที

Sakata: Gekidan Shiki และการแสดงบนเวทีเล็ก ๆ โดยเน้นประสบการณ์การใช้ชีวิต

Hirabayashi: ภาพยนตร์โดยเฉพาะภาพยนตร์ * Gundam Gquuuuuux * เน้นพลังของมุมมองที่หลากหลายและผลกระทบทางอารมณ์

อะไรคือความสำเร็จสำหรับภาคต่อ * ōkami *?

Hirabayashi: เกินความคาดหวังของแฟน ๆ

Kamiya: การสร้างเกมที่ฉันภูมิใจซึ่งสอดคล้องกับความเพลิดเพลินส่วนตัวของฉันหวังว่าจะแบ่งปันโดยแฟน ๆ

Sakata: ความเพลิดเพลินของแฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการขยายความน่าดึงดูดเกินกว่านักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ การบรรลุวิสัยทัศน์ของผู้อำนวยการเป็นเป้าหมายหลักของเรา

อะไรกำหนดความสำเร็จสำหรับสตูดิโอของคุณใน 10 ปี? (ศักยภาพสำหรับการทำงานร่วมกันในอนาคตของ CAPCOM หรือการพัฒนา IP อิสระ)

SAKATA: การสร้างความมั่นใจว่า HEAD HEAD ยังคงสร้างเกมต่อไปโดยไม่คำนึงถึงขนาดของ บริษัท หรือโครงการเฉพาะ

Kamiya: การสร้างทีมที่แข็งแกร่งของบุคคลที่มีใจเดียวกันที่ Clovers ส่งเสริมการทำงานร่วมกัน

(ปิดข้อความถึงแฟน ๆ จาก Hirabayashi, Sakata และ Kamiya แสดงความขอบคุณและความมุ่งมั่นต่อโครงการ)

บทความล่าสุด
  • แผนที่ Codpiece Feline's Avowed: คู่มือเสร็จสิ้น
    ในการยอมรับแผนที่สมบัติจะปลดล็อครางวัลที่มีค่า แผนที่ Codpiece แมวที่น่ากลัวเป็นหนึ่งในเกมแรกที่คุณจะพบ นี่คือวิธีที่จะทำให้เสร็จ: สถานที่ที่จะได้รับ codpiece แมวที่น่ากลัว Mapupon มาถึงดินแดนที่มีชีวิตและพบกับ Garryck และอาจเป็น Ilora คุณจะได้พบกับพ่อค้า Lynna
  • Sir Super Nova Controller: การขายเกมไร้สาย!
    ขณะนี้ตัวควบคุม Wireless Super Super Nova มีให้บริการใน Amazon ในราคาเพียง $ 47.49 พร้อมการจัดส่งฟรี - นั่นคือส่วนลดเบื้องต้น 5%! จุดราคาที่น่าประทับใจนี้ปฏิเสธคอนโทรลเลอร์ที่เต็มไปด้วยคุณสมบัติ คาดว่าจอยสติ๊กและทริกเกอร์ฮอลล์เอฟเฟกต์เพื่อความแม่นยำที่เหนือกว่า