Noong nakaraang taon ay napuno ng mga paglabas ng stellar game, ngunit ang isang pamagat na tunay na nakuha ang mga puso ng parehong mga manlalaro at kritiko ay ang indie roguelike, Balatro. Ang larong ito, na binuo ng solong-kamay sa pamamagitan ng localthunk, hindi lamang nakatanggap ng malawak na kritikal na pag-akyat ngunit nakamit din ang kamangha-manghang tagumpay sa komersyal, na may mga benta ngayon na higit sa 5 milyong kopya!
Lamang sa isang buwan na ang nakalilipas, ipinagdiriwang ng Localthunk na umabot sa 3.5 milyong kopya na naibenta. Sa isang kamangha -manghang pagliko ng mga kaganapan, pinamamahalaang ni Balatro na magbenta ng karagdagang 1.5 milyong kopya sa loob lamang ng 40 araw. Ang pagsulong na ito ay malamang na maiugnay sa "Game Awards Effect," tulad ng hint ng developer sa isang tweet.
Si Harvey Elliott, ang CEO ng Publisher Playstack, ay pinasasalamatan ang milestone na ito bilang isang hindi kapani -paniwalang tagumpay na karapat -dapat sa pagdiriwang. Nagpahayag din siya ng napakalaking pagmamataas sa parehong developer ng Balatro at ang nakalaang koponan sa PlayStack.
Halos isang taon pagkatapos ng paunang paglabas nito, ang Balatro ay patuloy na umunlad. Ang roguelike na nakabase sa card ay nagpapanatili ng buhay na kaguluhan na may patuloy na pag-update at kapana-panabik na pakikipagtulungan. Kamakailan lamang, nakamit nito ang isang bagong personal na tala para sa mga rurok na magkakasabay na mga manlalaro sa Steam, na nagpapakita ng walang hanggang katanyagan at apela.