Sa pagtatapos ng maraming mga pag -aalsa at ang nakamamatay na pagganap ng mga kamakailang paglabas nito, ang Ubisoft ay nahaharap sa mga kahilingan mula sa isang minorya na namumuhunan upang ma -overhaul ang pamamahala nito at bawasan ang mga manggagawa nito.
Ang minorya ng mamumuhunan ng Ubisoft na si AJ Investment, ay nagsulat ng isang bukas na liham sa lupon ng mga direktor ng kumpanya, kasama ang CEO Yves Guillemot at Tencent, na nanawagan ng isang makabuluhang pagsasaayos. Nagtataguyod sila para sa Ubisoft na mag -pribado at mag -install ng isang bagong koponan sa pamamahala. "Bilang isang makabuluhang shareholder ng minorya sa Ubisoft Entertainment sa pamamagitan ng AJ Investment at ang aming mga kasosyo, nagsusulat kami upang ipahayag ang aming malalim na hindi kasiya -siya sa kasalukuyang pagganap at madiskarteng direksyon ng kumpanya," sinabi ng mga namumuhunan.
Itinampok ng liham ang pagpapaliban ng "mga pangunahing laro" tulad ng Rainbow Anim na pagkubkob at ang dibisyon hanggang sa huling bahagi ng Marso 2025, kasabay ng pagbaba ng kita ng Ubisoft para sa Q2 2024 at pangkalahatang hindi magandang pagganap, na may "pinataas na [kanilang] mga alalahanin" tungkol sa kasalukuyang kakayahan ng pamamahala na maghatid ng pangmatagalang halaga sa mga shareholders. Inirerekomenda ng AJ Investment ang isang "pagbabago ng kasalukuyang pamamahala" at ang pagsisimula ng isang proseso ng pag -upa para sa isang bagong CEO na "ma -optimize ang istraktura ng gastos at studio" para sa isang mas maliksi at mapagkumpitensyang Ubisoft.
Kasunod ng liham na ito, ang presyo ng pagbabahagi ng Ubisoft ay naiulat na tumanggi nang mas maaga sa linggo, na bumababa ng "higit sa 50% sa nakaraang 12 buwan," tulad ng nabanggit ng Wall Street Journal. Sinabi ng isang tagapagsalita ng Ubisoft sa WSJ na ang kumpanya ay "walang puna sa liham sa oras na ito."
Pinuna ng AJ Investment ang kasalukuyang pamamahala, na nagsasabi, "Ang pangunahing dahilan kung bakit napakababa ng pagpapahalaga kumpara sa mga kapantay na ang Ubisoft sa kasalukuyang estado ay pinamamahalaan at ang mga shareholders ay mga hostage ng mga miyembro ng pamilya ng Guillemot at si Tencent na sinasamantala nila." Nagtalo pa sila na ang pamamahala ay mas nakatuon sa mga resulta ng quarterly na pulong kaysa sa isang pangmatagalang diskarte upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro.
Si Juraj Krupa mula sa AJ Investments ay nagpahayag ng pagkabigo sa pagkansela ng Division Heartland, na lubos na inaasahan ng mga manlalaro. Pinuna rin niya ang mga paglabas ng Skull at Bones at Prince of Persia ay nawala ang uwak bilang underwhelming. Itinuro ni Krupa na habang ang Rainbow Anim na pagkubkob ay mahusay na gumaganap, ang iba pang mga minamahal na franchise tulad ng Rayman, Splinter Cell, para sa karangalan, at mga aso sa panonood ay napabayaan sa kabila ng kanilang pandaigdigang fanbase. Nabanggit niya na kahit na ang pinakabagong paglabas, ang Star Wars Outlaws, ay inaasahan na mapalakas ang mga benta, iminumungkahi ng mga kamakailang mga pagsusuri na hindi ito ganap na handa na palayain, na nag -aambag sa isang pagtanggi sa presyo ng pagbabahagi ng Ubisoft sa pinakamababang antas nito mula noong 2015 at isang pagbagsak ng higit sa 30% mula sa pagsisimula ng taon.
Iminungkahi din ni Krupa ang mga makabuluhang pagbawas ng kawani, na napansin na ang mga kumpanya tulad ng Electronic Arts (EA), take-two interactive, at activision blizzard ay nakamit ang mas mataas na kita at kakayahang kumita sa mas kaunting mga empleyado. Ang Ubisoft, na may higit sa 17,000 kawani, ay lumampas sa 11,000 ng EA, 7,500, at 9,500 empleyado ng Activision Blizzard. Hinimok niya ang Ubisoft na "magpatupad ng mga makabuluhang pagbawas sa gastos at pag -optimize ng kawani" upang mapahusay ang kahusayan sa pagpapatakbo at iminungkahing pagbebenta ng mga studio na hindi mahalaga para sa pagbuo ng pangunahing mga IP, na ibinigay sa kasalukuyang istraktura ng Ubisoft na higit sa 30 mga studio.
Kinilala ni Krupa ang mga paglaho ng Ubisoft noong nakaraang taon, na binawasan ang workforce ng halos 10%, ngunit nagtalo na hindi ito sapat. Nabanggit din niya ang diskarte ng Ubisoft na i -cut ang mga nakapirming gastos sa pamamagitan ng 150 milyong EUR sa pamamagitan ng 2024 at 200 milyong EUR sa pamamagitan ng 2025, ngunit itinuring ang mga hakbang na ito na hindi sapat na agresibo upang manatiling mapagkumpitensya sa pandaigdigang merkado ng paglalaro.