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Yoko Taro将ICO归为革命游戏杰作

作者 : Aurora
May 15,2025

Yoko Taro将ICO归为革命游戏杰作

像Nier:Automata和Drakengard之类的著名冠军背后的有远见者Yoko Taro公开讨论了ICO对视频游戏行业的深远影响,这是艺术表达的一种媒介。 ICO于2001年推出了PlayStation 2,迅速获得了经典地位,这在很大程度上是由于其极简主义的美学和讲故事的言论没有对话。

塔罗(Taro)强调了ICO的核心机械师的革命性,玩家通过握住她的手来指导角色Yorda。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人难以置信的令人沮丧的经历。”他认为,这位机械师当时从根本上改变了游戏玩法的惯例,挑战玩家领导另一个角色并推动游戏中互动的界限。

当时,即使将所有元素简化为基本立方体,成功的游戏设计也通常是通过其保持吸引力的能力来衡量的。然而,ICO采取了不同的方法,将情感共鸣和主题深度优先于纯机械创新。塔罗(Taro)认为,这款游戏表明,艺术和叙事可以超越其传统角色,这是仅仅是游戏体验的基本要素。

塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,从根本上改变了游戏的发展过程。他称赞游戏说明视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计传达深厚的含义。

除了ICO外,塔罗还强调了另外两款游戏,这极大地影响了他和更广泛的行业:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他认为,这些标题扩大了通过互动媒体可以实现的范围,展示了视频游戏的能力,以提供深刻的情感和智力体验。

对于Yoko Taro的作品的爱好者来说,他对这些游戏的崇敬为塑造自己的项目的创造性影响提供了宝贵的见解。它还突出了视频游戏作为一种动态和表现力的艺术形式的持续发展。

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