像Nier:Automata和Drakengard之類的著名冠軍背後的有遠見者Yoko Taro公開討論了ICO對視頻遊戲行業的深遠影響,這是藝術表達的一種媒介。 ICO於2001年推出了PlayStation 2,迅速獲得了經典地位,這在很大程度上是由於其極簡主義的美學和講故事的言論沒有對話。
塔羅(Taro)強調了ICO的核心機械師的革命性,玩家通過握住她的手來指導角色Yorda。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人難以置信的令人沮喪的經歷。”他認為,這位機械師當時從根本上改變了遊戲玩法的慣例,挑戰玩家領導另一個角色並推動遊戲中互動的界限。
當時,即使將所有元素簡化為基本立方體,成功的遊戲設計也通常是通過其保持吸引力的能力來衡量的。然而,ICO採取了不同的方法,將情感共鳴和主題深度優先於純機械創新。塔羅(Taro)認為,這款遊戲表明,藝術和敘事可以超越其傳統角色,這是僅僅是遊戲體驗的基本要素。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,從根本上改變了遊戲的發展過程。他稱讚遊戲說明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達深厚的含義。
除了ICO外,塔羅還強調了另外兩款遊戲,這極大地影響了他和更廣泛的行業:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他認為,這些標題擴大了通過互動媒體可以實現的範圍,展示了視頻遊戲的能力,以提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro的作品的愛好者來說,他對這些遊戲的崇敬為塑造自己的項目的創造性影響提供了寶貴的見解。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和表現力的藝術形式的持續發展。