Assassins Creed Mirage's Parkour war von zwei professionellen Parkour -Athleten mit einem Reality -Check ausgesetzt. Entdecken Sie ihre Einblicke in den Realismus des Spiels und Ubisofts Bemühungen, feudales Japan nachzubilden.
Toby Segar und Benj Cave von Storror, in Großbritannien, in Großbritannien ansässige Parkour-Athleten, kritisierten in einem kürzlich veröffentlichten PC-Spieler "Reality Check" (15. März) den Parkour von Assassins Creed Mirage und verglichen es mit früheren Einträgen. Während Fans der Serie und der Schöpfer ihres eigenen Parkour -Spiels, Storror Parkour Pro, nicht schüchtern waren, auf Inkonsistenzen hinzuweisen. Segar hob eine Szene hervor, in der der Protagonist Yasuke einen "alpinen Knie" -Klitt verwendet, der von Parkour-Praktizierenden der realen Welt als unpraktisch und möglicherweise schädlich ansieht.
Cave bemerkte ferner die unrealistische Darstellung der unbegrenzten Ausdauer des Spiels und den Mangel an vorbereitenden Bewegungen, bevor sie sich zu komplexen Manövern verpflichten. Er betonte den sorgfältigen Planung und den gemessenen Ansatz, der dem realen Parkour innewohnt, und kontrastierte sie mit den fließenderen, kontinuierlicheren Bewegungen des Spiels. Die Athleten erkannten zwar die fiktive Natur des Spiels an und hob Gebiete hervor, in denen Realismus verbessert werden konnte.
Ubisofts Engagement für realistischen Parkour ist jedoch offensichtlich. Ein IGN -Interview im Januar mit dem Spieldirektor Charles Benoit ergab, dass die Verzögerung des Spiels teilweise darauf zurückzuführen war, dass die Parkour -Mechanik verfeinert wurde.
Jenseits des Parkour erscheint Ubisofts Engagement für die historische Genauigkeit durch die Funktion "Kulturelle Entdeckung" des Spiels (Ubisoft -Website, 18. März). Dieser im Spiel Codex, Keuschheit Vicencio Chastity Vicencio, erläuterte Codex bietet detaillierte enzyklopädische Einträge über die Geschichte, Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Zeit. Mit Hilfe von Historikern und mit museumsurkischen Bildern erstellt, übertrifft es das historische Merkmal von Bagdad in Assassins Creed Mirage und verfügt über 125 Einträge zum Start, wobei mehr kommen.
Das Nachbau von feudalem Japan stellte jedoch erhebliche Herausforderungen vor (der Guardian, 17. März). In einem Interview diskutierten Entwickler die Komplexität, die Zeit genau darzustellen. Der ausführende Produzent Marc-Aalexis Coté erklärte den langjährigen Wunsch, ein in Japan ansässiges Assassin's Creed-Spiel zu schaffen, das schließlich in Assassins Creed Mirage realisiert wurde. Der Kreativdirektor Johnathan Dumont hob die umfassenden Forschungsergebnisse hervor, einschließlich der Zusammenarbeit mit Historikern und Reisen nach Kyoto und Osaka. Selbst scheinbar kleine Details erforderten, wie die einzigartige Art und Weise, wie Licht auf das japanische Gebirgsgelände fällt, akribische Aufmerksamkeit. Trotz dieser Hürden eroberte das Team erfolgreich die Essenz des feudalen Japans, ein Beweis für ihr Engagement und sein Engagement. Coté fasste die Erfahrung als "Herausforderung mit hohen Erwartungen" zusammen.
Assassins Creed Mirage startet am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. Bleiben Sie dran für weitere Updates!