Le parkour d'Assassin's Creed Mirage a fait face à une vérification de la réalité de deux athlètes professionnels parkour. Découvrez leurs informations sur le réalisme du jeu et les efforts d'Ubisoft pour recréer le Japon féodal.
Dans une récente vidéo "Reality Check" de joueur sur PC (15 mars), Toby Segar et Benj Cave de Storror, des athlètes de parkour basés au Royaume-Uni, ont critiqué le parkour de Creed Mirage d'Assassin, en le comparant aux entrées précédentes. Alors que les fans de la série et les créateurs de leur propre jeu de parkour, Storror Parkour Pro, ils n'étaient pas timides à souligner les incohérences. Segar a souligné une scène où le protagoniste, Yasuke, utilise une montée "genou alpine", jugée impraticable et potentiellement préjudiciable par les praticiens du parkour du monde réel.
Cave a en outre noté la représentation irréaliste du jeu de l'endurance illimitée et le manque de mouvements préparatoires avant de s'engager dans des manœuvres complexes. Il a souligné la planification minutieuse et l'approche mesurée inhérente au parkour réel, le contrastant avec les mouvements plus fluides et continus du jeu. Tout en reconnaissant la nature fictive du jeu, les athlètes ont mis en évidence les zones où le réalisme pourrait être amélioré.
Cependant, l'engagement d'Ubisoft envers le parkour réaliste est évident. Une interview de janvier IGN avec le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que le retard du jeu était en partie attribué au raffinement de sa mécanique parkour.
Au-delà du parkour, le dévouement d'Ubisoft à la précision historique traverse la fonctionnalité "Cultural Discovery" du jeu (site Web d'Ubisoft, 18 mars). Comme expliqué par Chastity ViceCio, gestionnaire éditorial des communications éditoriales d'Ubisoft, ce codex en jeu propose des entrées encyclopédiques détaillées sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama. Créé avec l'aide des historiens et avec des images d'origine muséale, il dépasse la caractéristique historique de Bagdad dans Assassin's Creed Mirage, avec plus de 125 entrées au lancement, avec plus à venir.
Cependant, le recréation du Japon féodal a présenté des défis importants (The Guardian, 17 mars). Dans une interview, les développeurs ont discuté des complexités de représentation avec précision de la période. Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a expliqué le désir de longue date de créer un jeu Creed Assassin's Creed basé au Japon, s'est finalement réalisé dans Assassin's Creed Mirage. Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné les recherches approfondies entrepris, notamment des collaborations avec des historiens et des voyages à Kyoto et Osaka. Même des détails apparemment mineurs, comme la façon unique de la lumière tombe sur le terrain montagneux du Japon, nécessitait une attention méticuleuse. Malgré ces obstacles, l'équipe a capturé avec succès l'essence du Japon féodal, un témoignage de leur engagement et de leur dévouement. Coté a résumé l'expérience comme «un défi avec des attentes élevées».
Assassin's Creed Mirage sera lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour!