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刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

作者 : Emery
Mar 21,2025

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

刺客信條的米拉奇(Creed Mirage)的跑酷面對兩名專業跑酷運動員的現實檢查。發現他們對遊戲的現實主義和育碧為重現封建日本的努力的見解。

刺客信條海市rage樓:跑酷現實檢查

“仇恨犯罪對跑酷”?

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在最近的PC遊戲玩家“現實檢查”視頻(3月15日)中,位於英國的跑酷運動員的Storror的Toby Segar和Benj Cave批評了刺客的Creed Mirage's Parkour,並將其與以前的作品進行了比較。雖然該系列的粉絲和自己的跑酷遊戲的創作者Storror Parkour Pro,但他們並不害羞地指出不一致之處。塞加(Segar)強調了一個場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”攀爬,被現實世界中的跑酷從業者視為不切實際,可能受到傷害。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

凱夫進一步指出了遊戲對無限耐力的不切實際描述以及在承諾複雜的動作之前缺乏準備動作。他強調了仔細的計劃和實際跑酷固有的測量方法,將其與遊戲的流動性更連續動作進行了對比。在承認遊戲的虛構性質的同時,運動員強調了可以改善現實主義的領域。

但是,育碧對現實跑酷的承諾很明顯。 1月的IGN對遊戲導演查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)的採訪透露,該遊戲的延遲部分歸因於精煉其跑酷的機制。

重建日本封建

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

除了跑酷之外,育碧對歷史準確性的奉獻精神通過遊戲的“文化發現”功能(Ubisoft網站,3月18日)亮相。正如Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio所解釋的那樣,此遊戲內codex提供了有關Azuchi-Momoyama時期歷史,藝術和文化的詳細百科全書。它在歷史學家的幫助下並以博物館為特色的圖像創作,超過了刺客信條海市rage的巴格達歷史功能,在發射時擁有超過125個參賽作品,並將更多。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

但是,重建封建日本提出了重大挑戰(《衛報》,3月17日)。在一次採訪中,開發人員討論了準確代表該時期的複雜性。執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了創建一個基於日本的刺客信條遊戲的長期以來的願望,最終在刺客的信條海市rage樓中實現了。創意總監Johnathan Dumont強調了廣泛的研究,包括與歷史學家的合作以及前往京都和大阪的旅行。即使是看似較小的細節,就像光線落在日本山區的獨特方式一樣,都需要細緻的關注。儘管有這些障礙,但該團隊還是成功地捕捉了封建日本的本質,這證明了他們的承諾和奉獻精神。 Coté總結為“對高期望的挑戰”。

刺客信條海市rage(Creed Mirage)於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注更多更新!

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