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Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

작가 : Emery
Mar 21,2025

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Assassin 's Creed Mirage의 Parkour는 두 명의 프로 파커 운동 선수의 현실 점검에 직면했습니다. 게임의 현실주의와 봉건 일본을 재현하려는 Ubisoft의 노력에 대한 그들의 통찰력을 발견하십시오.

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최근 PC 게이머 "현실 점검"비디오 (3 월 15 일)에서 영국에 본사를 둔 Parkour 운동 선수의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin의 Creed Mirage의 Parkour를 비판하여 이전 항목과 비교했습니다. 시리즈의 팬이자 자신의 Parkour 게임 인 Storror Parkour Pro의 제작자는 불일치를 지적하는 것에 대해 부끄러워하지 않았습니다. Segar는 주인공 인 Yasuke가 "알파인 무릎"등반을 사용하는 장면을 강조했습니다.

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Cave는 또한이 게임의 무제한 체력에 대한 비현실적인 묘사와 복잡한 기동에 전념하기 전에 준비 운동의 부족을 지적했다. 그는 Real Parkour에 내재 된 신중한 계획과 측정 된 접근법을 강조하여 게임의 유동성이 뛰어나고 지속적인 움직임과 대조되었습니다. 게임의 가상의 성격을 인정하면서 선수들은 현실주의가 개선 될 수있는 영역을 강조했습니다.

그러나 현실적인 Parkour에 대한 Ubisoft의 약속은 분명합니다. 게임 감독 Charles Benoit과의 1 월 IGN 인터뷰에 따르면이 게임의 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 정제 한 것으로 나타났습니다.

봉건 일본 재현

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Parkour 외에도 Ubisoft의 역사적 정확성에 대한 헌신은 게임의 "Cultural Discovery"기능을 통해 빛납니다 (Ubisoft 웹 사이트, 3 월 18 일). Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio가 설명한 바와 같이,이 게임 내 Codex는 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 자세한 백과 사전 항목을 제공합니다. 역사가들의 도움으로 만들어지고 박물관 소스 이미지를 특징으로하는이 도시는 암살자의 크리드 미라지 (Assassin 's Creed Mirage)의 바그다드 역사적 특징을 능가하며, 125 개가 넘는 출품작을 자랑하며 앞으로 더 많은 것을 자랑합니다.

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그러나 봉건 일본을 재현하는 것은 중대한 도전을 제시했다 (The Guardian, 3 월 17 일). 인터뷰에서 개발자들은 그 기간을 정확하게 표현하는 복잡성에 대해 논의했습니다. 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에 기반을 둔 어 ass 신 크리드 게임을 만들고자하는 오랜 욕망을 설명했으며 마침내 어 ass 신 크리드 미라지에서 실현되었습니다. 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 역사가와의 협력과 교토와 오사카 여행을 포함하여 수행 된 광범위한 연구를 강조했습니다. 일본의 산악 지형에 고유 한 방식으로 빛이 떨어지는 것처럼 겉보기에는 사소한 세부 사항조차도 세심한 관심이 필요했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, 팀은 봉건 일본의 본질을 성공적으로 포착했습니다. Coté는 그 경험을 "높은 기대에 따른 도전"으로 요약했습니다.

Assassin 's Creed Mirage는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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