Assassin's Creed MirageのParkourは、2人のプロのパルクールアスリートからのリアリティチェックに直面しました。ゲームのリアリズムと、封建的な日本を再現するためのUbisoftの努力に対する彼らの洞察を発見してください。
最近のPCゲーマー「リアリティチェック」ビデオ(3月15日)、イギリスに拠点を置くパルクールアスリートのトビーセガーとベンジケイブのストラーのベンジ洞窟は、アサシンクリードミラージュのパルクールを以前のエントリーと比較しました。シリーズのファンであり、自分のパルクールゲームの作成者であるStorror Parkour Proのファンは、矛盾を指摘することに恥ずかしがり屋ではありませんでした。セガーは、主人公のヤスケが「高山の膝」の登山を使用するシーンを強調しました。
Caveはさらに、ゲームの無制限のスタミナの非現実的な描写と、複雑な操作にコミットする前に準備運動の欠如に注目しました。彼は、実際のパルクールに固有の慎重な計画と測定されたアプローチを強調し、ゲームのより流動的で連続的な動きとは対照的です。ゲームの架空の性質を認めながら、アスリートはリアリズムを改善できる領域を強調しました。
ただし、現実的なパルクールに対するUbisoftのコミットメントは明らかです。ゲームディレクターのチャールズブノワとの1月のIGNインタビューは、ゲームの遅延がパルクールメカニックの洗練に一部起因していることを明らかにしました。
Parkourを超えて、Ubisoftの歴史的正確性に対する献身は、ゲームの「文化的発見」機能(Ubisoft Webサイト、3月18日)を通じて輝いています。 Ubisoft Editorial Comms ManagerのChastity Vicencioが説明したように、このゲーム内Codexは、近くの田山時代の歴史、芸術、文化に関する詳細な百科事典的なエントリを提供しています。歴史家の助けを借りて作成され、博物館が提供する画像をフィーチャーした、それはアサシンのクリードミラージュのバグダッドの歴史的特徴を上回り、発売時に125を超えるエントリを誇り、今後さらに多くを誇っています。
しかし、封建日本の再現は大きな課題を提示しました(The Guardian、3月17日)。インタビューで、開発者は期間を正確に表す複雑さについて議論しました。エグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、アサシンクリードミラージュで最終的に実現した日本を拠点とするアサシンクリードゲームを作成したいという長年の欲求を説明しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、歴史家とのコラボレーションや京都と大阪への旅行など、実施された広範な研究を強調しました。一見マイナーな詳細でさえ、日本の山岳地帯に光が当たるユニークな方法のように、細心の注意が必要でした。これらのハードルにもかかわらず、チームは彼らのコミットメントと献身の証である封建日本の本質を首尾よく捉えました。 Cotéは、この経験を「期待の高い挑戦」として要約しました。
Assassin's Creed Mirageは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。その他の更新をお楽しみに!