Parkour's Assassin's Creed Mirage столкнулся с проверкой реальности от двух профессиональных спортсменов Parkour. Откройте для себя их понимание реализма игры и усилия Ubisoft по воссозданию феодальной Японии.
В недавнем видео «Проверка реальности» (15 марта), Тоби Сегар и Бендж Кейв из Storror, британские спортсмены Parkour, критикуют Parkour's Assassin's Creed Mirage, сравнив его с предыдущими записями. В то время как поклонники серии и создатели своей собственной игры в Parkour, Storror Parkour Pro, они не стеснялись указать несоответствия. Сегар подчеркнул сцену, где главный герой Ясуке использует подъем «альпийского колена», который считается непрактичным и потенциально вредным для реальных практикующих паркура.
Кейв также отметил нереалистичное изображение игры неограниченной выносливости и отсутствие подготовительных движений, прежде чем посвятить себя сложным маневрированию. Он подчеркнул тщательный планирование и измеренный подход, присущий настоящему паркуру, в отличие от его более плавных, непрерывных движений игры. Признавая вымышленную природу игры, спортсмены выделили области, где можно улучшить реализм.
Однако приверженность Ubisoft реалистичному Parkour очевидна. Январское интервью IGN с директором игры Чарльз Бенуа показало, что задержка игры была частично приписана усовершенствованию ее механики Parkour.
Помимо Parkour, посвящение Ubisoft исторической точности просвечивает функцию «Культурное открытие» игры (веб -сайт Ubisoft, 18 марта). Как объясняется Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Cheattity Vicencio, этот игровой кодекс предлагает подробные энциклопедические записи об истории, искусстве и культуре периода Азучи-Момоямы. Созданный с помощью историков и с изображением музейных источников, он превосходит историческую функцию Багдад в Assassin's Creed Mirage, обладающего более 125 записями на запуске, и еще больше.
Тем не менее, воссоздание феодальной Японии представило значительные проблемы (The Guardian, 17 марта). В интервью разработчики обсуждали сложности точного представления периода. Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте объяснил давнее желание создать японскую игру Assassin's Creed, наконец, поняла в Assassin's Creed Mirage. Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул обширные исследования, в том числе сотрудничество с историками и поездки в Киото и Осаку. Даже, казалось бы, незначительные детали, такие как уникальный способ, которым свет падает на гористую местность Японии, требовалось дотошное внимание. Несмотря на эти препятствия, команда успешно захватила суть феодальной Японии, свидетельство их приверженности и преданности. Коте суммировала опыт как «вызов с высокими ожиданиями».
Assassin's Creed Mirage запускается 20 марта 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями!