刺客信条的米拉奇(Creed Mirage)的跑酷面对两名专业跑酷运动员的现实检查。发现他们对游戏的现实主义和育碧为重现封建日本的努力的见解。
在最近的PC游戏玩家“现实检查”视频(3月15日)中,位于英国的跑酷运动员的Storror的Toby Segar和Benj Cave批评了刺客的Creed Mirage's Parkour,并将其与以前的作品进行了比较。虽然该系列的粉丝和自己的跑酷游戏的创作者Storror Parkour Pro,但他们并不害羞地指出不一致之处。塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”攀爬,被现实世界中的跑酷从业者视为不切实际,可能受到伤害。
凯夫进一步指出了游戏对无限耐力的不切实际描述以及在承诺复杂的动作之前缺乏准备动作。他强调了仔细的计划和实际跑酷固有的测量方法,将其与游戏的流动性更连续动作进行了对比。在承认游戏的虚构性质的同时,运动员强调了可以改善现实主义的领域。
但是,育碧对现实跑酷的承诺很明显。 1月的IGN对游戏导演查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)的采访透露,该游戏的延迟部分归因于精炼其跑酷的机制。
除了跑酷之外,育碧对历史准确性的奉献精神通过游戏的“文化发现”功能(Ubisoft网站,3月18日)亮相。正如Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio所解释的那样,此游戏内codex提供了有关Azuchi-Momoyama时期历史,艺术和文化的详细百科全书。它在历史学家的帮助下并以博物馆为特色的图像创作,超过了刺客信条海市rage的巴格达历史功能,在发射时拥有超过125个参赛作品,并将更多。
但是,重建封建日本提出了重大挑战(《卫报》,3月17日)。在一次采访中,开发人员讨论了准确代表该时期的复杂性。执行制片人Marc-AlexisCoté解释了创建一个基于日本的刺客信条游戏的长期以来的愿望,最终在刺客的信条海市rage楼中实现了。创意总监Johnathan Dumont强调了广泛的研究,包括与历史学家的合作以及前往京都和大阪的旅行。即使是看似较小的细节,就像光线落在日本山区的独特方式一样,都需要细致的关注。尽管有这些障碍,但该团队还是成功地捕捉了封建日本的本质,这证明了他们的承诺和奉献精神。 Coté总结为“对高期望的挑战”。
刺客信条海市rage(Creed Mirage)于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注更多更新!