Assassin's Creed Mirage's Parkour enfrentó un control de la realidad de dos atletas profesionales de Parkour. Descubra sus ideas sobre el realismo del juego y los esfuerzos de Ubisoft para recrear Japón feudal.
En un reciente video de "Reality Check" de PC Gamer (15 de marzo), Toby Segar y Benj Cave de Storror, Parkour Atletas con sede en el Reino Unido, criticaron a Assassin's Creed Mirage's Parkour, comparándolo con entradas anteriores. Mientras que los fanáticos de la serie y creadores de su propio juego de Parkour, Storror Parkour Pro, no eran tímidos para señalar inconsistencias. Segar destacó una escena en la que el protagonista, Yasuke, usa una subida de "rodilla alpina", considerada poco práctica y potencialmente perjudicial por los practicantes del parkour del mundo real.
Cave señaló además la representación poco realista del juego de la resistencia ilimitada y la falta de movimientos preparatorios antes de comprometerse con maniobras complejas. Hizo hincapié en la planificación cuidadosa y el enfoque medido inherente a Parkour real, contrastándolo con los movimientos más fluidos y continuos del juego. Si bien reconoció la naturaleza ficticia del juego, los atletas destacaron áreas donde el realismo podría mejorarse.
Sin embargo, el compromiso de Ubisoft con Parkour realista es evidente. Una entrevista de enero IGN con el director del juego Charles Benoit reveló que la demora del juego se atribuyó en parte a refinar su mecánica de Parkour.
Más allá del Parkour, la dedicación de Ubisoft a la precisión histórica brilla a través de la función de "descubrimiento cultural" del juego (sitio web de Ubisoft, 18 de marzo). Como explica el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, este códice en el juego ofrece entradas enciclopédicas detalladas sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama. Creado con la ayuda de historiadores y con imágenes de origen museo, supera la característica histórica de Bagdad en Assassin's Creed Mirage, con más de 125 entradas en el lanzamiento, con más por venir.
Sin embargo, la recreación de Japón feudal presentó desafíos significativos (The Guardian, 17 de marzo). En una entrevista, los desarrolladores discutieron las complejidades de representar con precisión el período. El productor ejecutivo Marc-Alexis Coté explicó el deseo de larga data de crear un juego de Assassin's Creed con sede en Japón, finalmente se dio cuenta en Assassin's Creed Mirage. El director creativo Johnathan Dumont destacó la extensa investigación realizada, incluidas colaboraciones con historiadores y viajes a Kioto y Osaka. Incluso los detalles aparentemente menores, como la forma única en que la luz cae en el terreno montañoso de Japón, requirieron atención meticulosa. A pesar de estos obstáculos, el equipo capturó con éxito la esencia de Japón feudal, un testimonio de su compromiso y dedicación. Coté resumió la experiencia como "un desafío con altas expectativas".
Assassin's Creed Mirage se lanza el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones!