Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

May-akda : Emery
Mar 21,2025

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang Assassin's Creed Mirage's Parkour ay nahaharap sa isang reality check mula sa dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour. Tuklasin ang kanilang mga pananaw sa pagiging totoo ng laro at ang mga pagsisikap ng Ubisoft na muling likhain ang pyudal na Japan.

Assassin's Creed Mirage: Isang parkour reality check

Isang "Hate Crime Laban sa Parkour"?

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sa isang kamakailan-lamang na video ng "reality check" ng PC (Marso 15), sina Toby Segar at Benj Cave ng Storror, mga atleta na nakabase sa UK, na pinupukaw ang parkour ni Assassin's Creed Mirage, na inihahambing ito sa mga nakaraang mga entry. Habang ang mga tagahanga ng serye at tagalikha ng kanilang sariling parkour game, Storror Parkour Pro, hindi sila nahihiya tungkol sa pagturo ng mga hindi pagkakapare -pareho. Itinampok ni Segar ang isang eksena kung saan ang protagonist na si Yasuke, ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" na pag-akyat, na itinuturing na hindi praktikal at potensyal na nakakasama ng mga real-world parkour practitioner.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Nabanggit pa ni Cave ang hindi makatotohanang paglalarawan ng laro ng walang limitasyong tibay at ang kakulangan ng mga paggalaw ng paghahanda bago gumawa ng mga kumplikadong pagmamaniobra. Binigyang diin niya ang maingat na pagpaplano at sinusukat na diskarte na likas sa totoong parkour, na pinaghahambing ito sa mas likido, patuloy na paggalaw ng laro. Habang kinikilala ang kathang -isip na kalikasan ng laro, ang mga atleta ay nag -highlight ng mga lugar kung saan maaaring mapabuti ang pagiging totoo.

Ang pangako ng Ubisoft sa makatotohanang parkour ay maliwanag, gayunpaman. Ang isang panayam sa Enero ng IGN kay Game Director na si Charles Benoit ay nagsiwalat na ang pagkaantala ng laro ay bahagyang maiugnay sa pagpino ng mga mekaniko ng parkour.

Pag -urong ng Feudal Japan

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Higit pa sa parkour, ang pagtatalaga ng Ubisoft sa makasaysayang kawastuhan ay kumikinang sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery" ng laro (website ng Ubisoft, Marso 18). Tulad ng ipinaliwanag ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, ang in-game codex na ito ay nag-aalok ng detalyadong encyclopedic na mga entry sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama. Nilikha sa tulong ng mga istoryador at nagtatampok ng imaheng pinagmumultuhan ng museyo, higit ito sa tampok na kasaysayan ng Baghdad sa Assassin's Creed Mirage, na ipinagmamalaki ang higit sa 125 na mga entry sa paglulunsad, na may higit na darating.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Gayunpaman, ang pag -urong ng pyudal na Japan ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon (The Guardian, Marso 17). Sa isang pakikipanayam, tinalakay ng mga developer ang pagiging kumplikado ng tumpak na kumakatawan sa panahon. Ipinaliwanag ng executive prodyuser na si Marc-Alexis Coté ang matagal na pagnanais na lumikha ng isang laro ng Creed na nakabase sa Japan, na sa wakas ay natanto sa Assassin's Creed Mirage. Itinampok ng Creative Director na si Johnathan Dumont ang malawak na pagsasagawa ng pananaliksik, kabilang ang mga pakikipagtulungan sa mga istoryador at mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka. Kahit na tila mga menor de edad na detalye, tulad ng natatanging paraan ng ilaw ay nahuhulog sa bulubunduking lupain ng Japan, na kinakailangan ng masusing pansin. Sa kabila ng mga hadlang na ito, matagumpay na nakuha ng koponan ang kakanyahan ng pyudal na Japan, isang testamento sa kanilang pangako at dedikasyon. Ibinubuod ni Coté ang karanasan bilang "isang hamon na may mataas na inaasahan."

Ang Assassin's Creed Mirage ay naglulunsad ng Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update!

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Nag -donate ang Sony ng $ 5m sa La Wildfire Relief
    Ang Sony, ang kilalang tagagawa ng PlayStation, ay umakyat upang suportahan ang mga pamayanan na apektado ng nagwawasak na mga wildfires na dumadaloy sa Southern California, na gumawa ng isang mapagbigay na donasyon na $ 5 milyon. Ang malaking kontribusyon na ito ay nakadirekta patungo sa pagtulong ng mga unang sumasagot, na nagpapadali sa communi
    May-akda : Joseph Mar 28,2025
  • Enero 2025: Ang pinakabagong mga code ng pangangaso ng sniper ay isiniwalat
    Ang Hunting Sniper ay nakatayo bilang isang pangunahing laro ng pangangaso ng simulator kung saan ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa kapanapanabik na hamon ng pangangaso ng iba't ibang mga hayop. Ang tagumpay sa larong ito ay hindi lamang tungkol sa pagpindot sa target; Ito ay tungkol sa katumpakan - nakakagulat na mga mahahalagang puntos upang ma -maximize ang mga puntos at secure ang tagumpay. Upang makamit ito, playe
    May-akda : Aiden Mar 28,2025